Escuela de la guerra

Aquellos que aprendieron a usar el metal para la guerra no tienen piedad. Aquellos que eligen entrar en esta escuela, aprenden a ser militares excepcionales, soldados preparados para la guerra de hierro y acero, aprovechando el metal que invocan para usarlo en contra de sus enemigos y pensar en estrategias capaces de acorralar a sus objetivos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Escuela de Ferromancia de Ferromántico
Tabla de Escuela de la guerra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Estudioso de las artes guerrilleras, Estilo de combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Forjado para la batalla, Rompedora de acero |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Veterano de batalla, Rompedora de acero |
| 12 | Forjado para la batalla |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | Rompedora de acero |
| 17 | Forjado para la batalla, Maestro de la guerra forjada |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Cuando escoges esta escuela, obtienes competencia con armas marciales, armaduras pesadas, escudos y armas de fuego.
Estilo de combate
Nivel 3
A nivel 3, elige un estilo de combate a tu elección de unos limitados estilos de combate del guerrero.
Podrás usar este estilo de combate con las armas que tu empuñes, pero no con las armas que puedas invocar.
Estudioso de las artes guerrilleras
Nivel 3
Cuando escoges esta escuela a nivel 3, comienzas a aplicar tu conocimiento del combate para amplificar tu armamento metálico, expandiendo la capacidad de invocaciones del hierro que moldeas.
Añade un arma adicional a todos los tamaños del rasgo Invocar metales.
Tamaño
Nivel 1
Nivel 5
Nivel ...
Forjado para la batalla
Nivel 6
A nivel 6, mientras estás llevando una armadura mediana o pesada, reduces 10 puntos de daño que recibas de cada ataque que impacte sobre ti, a excepción del daño psíquico. Esta reducción aumenta a nivel 12 y a nivel 17.
Adicionalmente, si tienes la dote Maestro en armaduras pesadas, el daño redu...
Rompedora de acero
Nivel 6
Cuando alcances el nivel 6, desbloqueas un arma de tamaño 4, superior al resto de tamaños del ferromantico. Esta posee las siguientes características.
Solo puedes invocar un arma de este tamaño
Tiene un alcance de 10 pies
Causa 2d6 de daño
A nivel 11, el daño del arma de tamaño 4 aumenta en 4...
Veterano de batalla
Nivel 11
A nivel 11, puedes escoger tres de las maniobras del Maestro de batalla.
Puedes utilizar estas maniobras con tus armas invocadas y tienes una cantidad de dados de superioridad igual a tu bonificador por competencia, siendo el dado de tus maniebras el d6.
Maestro de la guerra forjada
Nivel 17
A nivel 17, consigues un crítico en tus ataques de arma y armas invocadas con 18, 19 o 20.
Adicionalmente, puedes tirar un dado adicional de daño del arma cuando determines el daño adicional de un golpe crítico con uno de tus ataques.
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