Buscar
Aasimar Azote
Manual de Heresh
Aasimar
Los aasimar azote están imbuidos de una energía divina que arde intensamente en su interior. Alimenta un poderoso deseo de destruir el mal, un deseo que, en el mejor de los casos, es inquebrantable y, en el peor, lo consume todo. Muchos aasimar azote usan máscaras para bloquear el mundo
+1 Constitución
Aasimar Caído
Manual de Heresh
Aasimar
Un aasimar que fue tocado por poderes oscuros cuando era joven o que se vuelve malvado en la edad adulta temprana puede convertirse en uno de los caídos: un grupo de aasimar cuya luz interior ha sido reemplazada por sombras.
+1 Fuerza
Aasimar Protector
Manual de Heresh
Aasimar
Los aasimar protectores están encargados por los poderes del bien de proteger a los débiles, atacar al mal dondequiera que surja y permanecer vigilantes contra la oscuridad. Desde muy joven, un protector aasimar recibe consejos y directivas que instan a enfrentarse al mal.
+1 Sabiduría
Caza salvaje
Manual de Heresh
Cambiaformas
Hombre/mujer perro
+2 Sabiduría y +1 Destreza
Dientes largos
Manual de Heresh
Cambiaformas
Hombre/mujer lobo
+2 Fuerza y +1 Destreza
Dryasdhi
Manual de Heresh
Feyblood
Tienes una conexión espiritual con la tierra y el mar. Con un vínculo tan fuerte, sientes una sensación de parentesco con todas las criaturas vivientes.
+1 Constitución
Eladrim
Manual de Heresh
Elfo
Los Eladrim son elfos nativos de Feywild, un reino de belleza, emociones impredecibles y magia ilimitada. Un eladrim está asociado con una de las cuatro estaciones y tiene una coloración que recuerda a esa estación, lo que también puede afectar el estado de ánimo del eladrim
+1 Carisma y Conjuro conocido: Paso brumoso
Elfo astral
Manual de Heresh
Elfo (2024)
Los elfos astrales, originarios de los Parajes Feéricos, viajaron al Plano Astral para acercarse a los dioses. Sus almas brillan a con una luz divina, visible en sus ojos. Inmortales en el Plano Astral, ven el tiempo irrelevante y buscan propósito en la contemplación o la exploración del multiverso.
Conjuro conocido: a escoger entre Llama sagrada, Luces danzantes, Luz, Llama sagrada (2024), Luces danzantes (2024) y Luz (2024) a nivel 1 y Conjuro conocido: Paso brumoso y Paso brumoso (2024)
Elfo del Mar
Manual de Heresh
Elfo
Los elfos marinos se enamoraron de la belleza salvaje del océano. Mientras otros elfos viajaban de un reino a otro, los elfos marinos navegaban por las corrientes y exploraban las aguas de muchos mundos. Hoy en día, estos elfos se pueden encontrar dondequiera que existan océanos.
+1 Constitución
Elfo Lunar
Manual de Heresh
Elfo (2024)
Los elfos lunares, o Teu'Tel'Quessir, son tolerantes, curiosos y sociables. Tras la caída de sus imperios, convivieron con otras razas y prosperaron gracias a su carácter libre y adaptable. De piel pálida y ojos azul verdosos, aman viajar, explorar y vivir aventuras entre distintas culturas.
Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga, Arco largo, Arco corto (2024), Espada corta (2024), Espada larga (2024) y Arco largo (2024), Conjuro conocido: Luces danzantes y Luces danzantes (2024) a nivel 1, Conjuro conocido: Fuego feérico y Fuego feérico (2024) a nivel 3 y Conjuro conocido: Oscuridad y Oscuridad (2024) a nivel 5
Enanos Grises (Duergar)
Manual de Heresh
Enano
El duérgar es un enano con el pelo blanco y la piel negruzca, con una gran inclinación hacia el mal y la tiranía, que por fortuna solo se encuentra en las simas y cuevas más profundas. Los duérgar han nacido en la oscuridad y han pactado con oscuros señores.
+1 Fuerza, Conjuro conocido: Invisibilidad y Conjuro conocido: Agrandar/reducir
Escalador
Manual de Heresh
Cambiaformas
Hombre/mujer rata
+2 Destreza y +1 Carisma
Espíritu de la Montaña
Manual de Heresh
Nefilim
Descendientes de los espíritus elementales de la Montaña.
+1 Destreza
Espíritu del Río
Manual de Heresh
Nefilim
Descendientes de los espíritus elementales de los ríos
+1 Carisma
Fauno
Manual de Heresh
Sátiro
Con su curiosidad natural, no sorprende que los sátiros busquen grandes aventuras. Lo hacen a su manera especial, con objetivos que son más personales que elevados. Sátiro aventurero, haz lo que hacen en busca de algo que aman.
Garra de cuchillas
Manual de Heresh
Cambiaformas
Hombre/mujer oso
+2 Constitución y +1 Fuerza
Genasi de Agua
Manual de Heresh
Genasi
El chapoteo de las olas, el rocío de la espuma del mar en el viento, las profundidades del océano, todas estas cosas llaman a tu corazón. Deambulas libremente y te enorgulleces de tu independencia, aunque otros puedan considerarte egoísta.
+1 Sabiduría, Conjuro conocido: Salpicadura ácida, Conjuro conocido: Crear o destruir agua a nivel 3 y Conjuro conocido: Caminar sobre el agua a nivel 5
Genasi de Aire
Manual de Heresh
Genasi
Como genasí de aire, desciendes de los djinn. Tan cambiante como el clima, tu estado de ánimo pasa de la calma a la locura y la violencia sin previo aviso, pero estas tormentas rara vez duran mucho.
+1 Destreza, Conjuro conocido: Agarre electrizante, Conjuro conocido: Caída de pluma a nivel 3 y Conjuro conocido: Levitar a nivel 5
Genasi de Fuego
Manual de Heresh
Genasi
Como genasí de fuego, has heredado el humor volátil y la mente aguda de los efreet. Tiendes a la impaciencia y a hacer juicios precipitados. En lugar de ocultar tu apariencia distintiva, te regocijas en ella.
+1 Inteligencia, Conjuro conocido: Crear llama, Conjuro conocido: Manos ardientes a nivel 3 y Conjuro conocido: Hoja de fuego a nivel 5
Genasi de Tierra
Manual de Heresh
Genasi
Como genasí de la tierra, desciendes del cruel y codicioso dao, aunque no eres necesariamente malvado. Has heredado cierto control sobre la Tierra y disfrutas de una fuerza superior y un poder sólido. Tiende a evitar decisiones precipitadas
+1 Fuerza, Conjuro conocido: Guardia de cuchillas y Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5
Gnomo de las Profundidades (Svirfneblin)
Manual de Heresh
Gnomo
Cautelosos y desconfiados de los forasteros, los svirfneblin son astutos y taciturnos, pero pueden ser tan bondadosos, leales y compasivos como sus primos superficiales.
+1 Destreza, Conjuro conocido: Disfrazarse a nivel 3 y Conjuro conocido: Indetectable a nivel 5
Goblin de Dankwood
Manual de Heresh
Goblinoide
Los goblins eran una raza de pequeños y numerosos goblinoides comunes en todo Toril, que a menudo vivían en cavernas subterráneas cerca de la superficie conocidas como guaridas. La raza estaba a menudo, aunque no siempre, dominada por otros goblinoides, más comúnmente hobgoblins. De hecho, es posibl
+2 Destreza y +1 Sabiduría
Goblin de Faerûn
Manual de Heresh
Goblinoide
Este pequeño y detestable humanoide de piel verde suele acompañar a otros goblinoides en combate, aunque su moral es baja y suelen echarse a correr cuando la situación se complica. Aunque es un combatiente mediocre, su gran número compensa esa deficiencia.
+2 Destreza y +1 Constitución
Hobgoblin
Manual de Heresh
Goblinoide
Los hobgoblins son generalmente más altos que sus primos goblins, pero no tan grandes como los osgos. Son más fuertes, más inteligentes y más amenazantes que el resto de goblinoides.
+2 Constitución, +1 Inteligencia, Competencia: Armadura ligera y Competencia: dos objetos a escoger entre Armas marciales
Hobgoblin de Feywild
Manual de Heresh
Goblinoide
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre