Espíritu de la Montaña

Estos habitantes de las montañas son físicamente similares a humanos fornidos, muy atléticos y ágiles. También tienen la capacidad de hablar con los animales.
Origen: Manual de Heresh
Subraza de Nefilim
Rasgos raciales Espíritu de la Montaña
Tu personaje Espíritu de la Montaña tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Escalador experto. Tiene una velocidad de escalada igual a la de caminar.
Atleta atrevido. Se sienten en casa con alturas y tener ventaja en Acrobacias en pendientes pronunciadas, acantilados o caminos estrechos u otras zonas montañosas o terreno traicionero.
Susurrador de pájaros. Una vez al día, puede lanzar hablar con animales solo para hablar con pájaros.
Idioma adicional. Puedes hablar, entender y escribir Terran
Modificadores. Los personajes Espíritu de la Montaña obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Destreza
Rasgos raciales Nefilim
Como subraza de Nefilim, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad. Como descendiente de los guardiánes espíritus de Rashemen que vagan la tierra, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y Silvan
Modificadores. Los personajes Nefilim obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Sabiduría