Goblin de Dankwood

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Goblin de Dankwood

“¡Ahh los goblins de Dankwood! He viajado por todas partes a lo largo de mi vida y nunca había conocido goblins tan únicos e interesantes como estos. Quizás sea la naturaleza mágica del propio Dankwood, ya que alguna vez se rumoreaba que este bosque era el antiguo santuario de un poderoso mago netherés, pero ¿quién puede decirlo? ¡Este mundo es maravilloso y donde quiera que vayas, hay algo nuevo que te deslumbrará y sorprenderá!"

— Saltadores de hoja guardián

Los goblins de Dankwood son muy parecidos a cualquier otro goblin común y corriente, pero son mucho más gentiles y artísticos que los goblins salvajes y groseros del mundo.

Son curiosos y tienen un vínculo mágico con las pequeñas criaturas del bosque de las que suelen ser amigos. Son rápidos y ágiles y les encanta explorar. Por eso son grandes aventureros y guías.

Los duendes de Dankwood son típicamente neutrales o neutrales buenos, aunque algunos traviesos duendes de Dankwood son caóticos neutrales.

  Origen: Manual de Heresh

  Subraza de Goblinoide

Rasgos raciales Goblin de Dankwood

Tu personaje Goblin de Dankwood tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Tamaño. Eres de tamaño Pequeño

  Pequeña Monstruosidad. Eres una Monstruosidad para cualquier prerrequisito o efecto que lo requiera.

  Habla con pequeñas bestias. A través de sonidos y gestos, podrás comunicar ideas sencillas con bestias pequeñas o de menor tamaño. Los duendes de Dankwood aman a los animales y, a menudo, tienen ardillas, tejones, conejos, topos, pájaros carpinteros y otras criaturas como queridas mascotas.

  Escape ágil. Puedes realizar la acción Destrabarse o Esconderse como acción adicional en cada uno de tus turnos.

  Modificadores. Los personajes Goblin de Dankwood obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Sabiduría

Rasgos raciales Goblinoide

Como subraza de Goblinoide, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Goblinoide. Se te considera un goblinoide para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un goblinoide.

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y goblinoide.

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