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Fauno

Con su curiosidad natural, no sorprende que los sátiros busquen grandes aventuras. Lo hacen a su manera especial, con objetivos que son más personales que elevados. Sátiro aventurero, haz lo que hacen en busca de algo que aman, ya sea emoción y emoción, nuevas historias y experiencias, o simplemente riqueza material. Un sátiro puede ser una bendición como compañero de aventuras, siempre que su curiosidad esté alineada con sus compañeros.

  Origen: Manual de Heresh

  Subraza de Sátiro

Rasgos raciales Fauno

Tu personaje Fauno tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

  Truco de ilusión. Conoces el truco ilusión menor y puedes lanzarlo a voluntad una cantidad ilimitada de veces. Carisma es tu habilidad de lanzar hechizos para este hechizo.

  Visión en la oscuridad. Acostumbrado a los bosques crepusculares y al cielo nocturno, tiene una visión superior en condiciones oscuras y oscuras. Puedes ver con poca luz a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo tonos de gris.

Rasgos raciales Sátiro

Como subraza de Sátiro, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Nómada del Feywild. Se te considera un ser feérico (fata) para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un feérico.

  Carnero. Puedes usar tu cabeza y tus cuernos para realizar ataques desarmados. Cuando golpeas con ellos, el golpe causa 1d6 de tu modificador de Fuerza de daño contundente, en lugar del daño contundente normal para un golpe desarmado.

  Resistencia mágica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos.

  Saltos alegres. Siempre que realices un salto de longitud o de altura, puedes tirar un d8 y sumar el número obtenido al número de pies que cubres, incluso cuando realizas un salto de pie. Esta distancia adicional cuesta el movimiento como de costumbre.

  Juerguista. Como encarnación de la juerga, tienes competencia en las habilidades de interpretación y persuasión, y tienes competencia con un instrumento musical de tu elección.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.

  Modificadores. Los personajes Sátiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Destreza
  • Competencia: Instrumentos musicales
  • +2 Carisma
Medium
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