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Elfo del Mar

Los elfos marinos enfrentan tantos peligros en su mundo acuático como otros elfos enfrentan en tierra firme, pero ninguno es tan mortal como los sahuagin. La animosidad entre estas dos razas surge de la feroz territorialidad de los sahuagin. Simplemente no toleran ninguna otra sociedad inteligente y consideran que todo el mar es su dominio.

Para aumentar la tensión, los sahuagin adoran a Sekolah, el dios tiburón, mientras que Deep Sashelas, la deidad marina de los elfos, es un enemigo jurado de todos los tiburones. Pero incluso si los elfos marinos inexplicablemente comenzaran a adorar a Sekolah, los sahuagin todavía no podrían llevarse bien con ellos: ¡en las garras de un frenesí de sangre, los sahuagin destrozarán incluso a otros de su propia especie!

Al igual que otros elfos, los elfos marinos pueden vivir más de 750 años.

  Origen: Manual de Heresh

  Subraza de Elfo

Rasgos raciales Elfo del Mar

Tu personaje Elfo del Mar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Elfo. Se te considera un elfo por cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un elfo.

  Niño del Mar. Puedes respirar aire y agua y tienes resistencia al daño del frío.

  Amigo del Mar. Los animales acuáticos tienen una extraordinaria afinidad con tu gente. Puedes comunicar ideas simples a cualquier Bestia que tenga velocidad de nado. Puede entender tus palabras, aunque tú no tienes ninguna habilidad especial para entenderlas a cambio.

  Velocidad subacuática. Su velocidad al nadar es igual a su velocidad al caminar.

  Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción.

  Modificadores. Los personajes Elfo del Mar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución

Rasgos raciales Elfo

Como subraza de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

  Trance. Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y élfico. El élfico es un idioma fluido, con entonaciones sutiles y una gramática intrincada. La literatura élfica es rica y variada, y sus poemas y canciones son famosos entre el resto de razas. Muchos bardos aprenden este idioma para incluir poemas élficos a sus repertorios.

  Modificadores. Los personajes Elfo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • Competencia: Percepción
Medium
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