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Goblin de Faerûn

Los goblins, un pueblo subterráneo, se pueden encontrar en todos los rincones del multiverso, a menudo junto a sus parientes osgos y hobgoblins. Mucho antes de que el dios Maglubiyet los conquistara, los primeros goblins servían en la corte de la Reina del Aire y la Oscuridad, una de las Señoras Feéricas de Feywild. Los goblins prosperaron en su peligroso dominio gracias a una bendición especial suya: una habilidad sobrenatural para encontrar los puntos débiles de enemigos más grandes que ellos y salir de los problemas. Los goblins trajeron consigo esta bendición de las hadas a mundos de todo el plano material, incluso si no recuerdan el reino de las hadas que habitaban antes del ascenso de Maglubiyet. Ahora muchos goblins persiguen sus propios destinos, escapando de las conspiraciones tanto de los archienemigos como de los dioses.

  Origen: Manual de Heresh

  Subraza de Goblinoide

Rasgos raciales Goblin de Faerûn

Tu personaje Goblin de Faerûn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Tamaño. Eres de tamaño Pequeño.

  Pequeña Monstruosidad. Eres una Monstruosidad para cualquier prerrequisito o efecto que lo requiera.

  Furia de los pequeños. Cuando dañas a una criatura con un ataque o un hechizo y el tamaño de la criatura es mayor que el tuyo, puedes hacer que el ataque o el hechizo cause daño adicional a la criatura. El daño adicional equivale a tu bonificación de competencia. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia, recuperando todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado, y no puedes usarlo más de una vez por turno.

  Escape ágil. Puedes realizar la acción Destrabarse o Esconderse como acción adicional en cada uno de tus turnos.

  Modificadores. Los personajes Goblin de Faerûn obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Constitución

Rasgos raciales Goblinoide

Como subraza de Goblinoide, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Goblinoide. Se te considera un goblinoide para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un goblinoide.

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y goblinoide.

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