Aasimar Protector

Los aasimar protetores son los más sabios y estables. Fluyen con energía luminosa y tienen el deber de proteger a los débiles, combatir a los malvados y vigilar a las fuerzas oscuras. Tienen un fuerte vínculo con un ángel mentor que los dirige y los obliga a enfrentarse al mal.
Origen: Manual de Heresh
Subraza de Aasimar
Rasgos raciales Aasimar Protector
Tu personaje Aasimar Protector tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Alma Radiante. A partir del nivel 3, puedes usar tu acción para liberar la energía divina dentro de ti, haciendo que tus ojos brillen y dos alas luminosas e incorpóreas broten de tu espalda. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Durante él, tienes una velocidad de vuelo de 30 pies, y una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le infliges daño con un ataque o un hechizo. El daño radiante adicional es igual a tu nivel.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
Modificadores. Los personajes Aasimar Protector obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Sabiduría
Rasgos raciales Aasimar
Como subraza de Aasimar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad. Gracias a tu herencia celestial, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Manos curativas. Como acción, puedes tocar una criatura y hacer que recupere una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso largo.
Legado Celestial. Ya conoces el truco de la luz. Una vez que alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el hechizo de restauración menor una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. Una vez que alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el hechizo de luz del día una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.
Resistencia Celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y radiante.
Revelación Celestial. Cuando alcances el nivel 3, puedes utilizar una acción adicional para liberar la energía celestial dentro de ti y obtener los beneficios de esa revelación. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Una vez que te transformes usando tu revelación a continuación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
Idioma. Puedes hablar, leer y escribir Común y Celestial.
Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma
- Conjuro conocido: Luz
- Conjuro disponible: Restablecimiento menor a nivel 3
- Conjuro disponible: Luz del día a nivel 5