Aasimar

Los assimar son enviados al mundo para servir como guardianes del orden y el bien. Sus patrones esperan de ellos que combatan el mal, prediquen con el ejemplo y promuevan la justicia.
Desde temprana edad, un aasimar recibe visiones y guía de entidades celestiales a través de sus sueños. Estos sueños ayudan a moldear al aasimar, otorgándoles un sentido de destino y un deseo de virtud.
Cada aasimar cuenta con un agente celestial de los dioses específico como guía. Esta entidad es típicamente un deva, un ángel que actúa como mensajero en el mundo mortal.
Aunque los aasimar son enemigos jurados del mal, suelen preferir mantener un perfil bajo. Un assimar llama inevitablemente la atención de sectarios malignos, infernales y otros enemigos del bien, todos ellos ansiosos por acabar con un campeón celestial si tuvieran la oportunidad.
Al viajar, los aasimar prefieren usar capuchas, yelmos cerrados y otros atuendos que les permita ocultar su identidad. Sin embargo, no tienen reparo en tacar abiertamente al mal. Nunca vale la pena poner en peligro a los inocentes por la discreción que buscan.
Un aasimar, excepto por aquellos que se han vuelto malvados, tiene un vínculo con un ser angelical. Esta entidad, normalmente un deva, proporciona guía al aasimar, aunque esta conexión sólo funciona en sueños. Como tal, esta guía no es una orden directa o una simple palabra hablada; en su lugar, el aasimar recibe visiones, profecías y sentimientos.
El ente celestial no es omnisciente: su guía se basa en el entendimiento de los principios del orden y el bien, y puede saber cómo combatir males especialmente poderosos de los que tiene conocimiento.
A pesar de su origen celestial, un aasimar es mortal y posee voluntad propia. Muchos siguen sus caminos dispuestos, pero otros terminan viendo sus habilidades como una maldición. Estos aasimar desafectos suelen dar la espalda al mundo, y unos pocos se convierten en agentes del mal. En sus cabezas, su exposición a los poderes celestiales supuso para ellos poco más que un adoctrinamiento.
Los aasimar malvados son enemigos mortales. El poder radiante que una vez tuvieron se corrompe y se convierte en una magia horrible y agotadora. Y sus guías angelicales los abandonan.
Incluso un aasimar totalmente dedicado al bien se siente a veces dividido entre dos mundos. Los ángeles que los guían ven el mundo desde una posición distante. Un guía angelical podría decirle a un aasimar que desee detenerse y ayudar a un pueblo a recuperarse de una sequía que siga adelante en una búsqueda mayor. Para un ángel distante, salvar a unos pocos plebeyos podría palidecer en comparación con derrotar a un culto de Orcus. El guía de un aasimar es sabio pero no infalible.
Origen: Manual de Heresh
Rasgos raciales Aasimar
Tu personaje Aasimar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Visión en la oscuridad. Gracias a tu herencia celestial, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Manos curativas. Como acción, puedes tocar una criatura y hacer que recupere una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso largo.
Legado Celestial. Ya conoces el truco de la luz. Una vez que alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el hechizo de restauración menor una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. Una vez que alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el hechizo de luz del día una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.
Resistencia Celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y radiante.
Revelación Celestial. Cuando alcances el nivel 3, puedes utilizar una acción adicional para liberar la energía celestial dentro de ti y obtener los beneficios de esa revelación. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Una vez que te transformes usando tu revelación a continuación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
Idioma. Puedes hablar, leer y escribir Común y Celestial.
Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma
- Conjuro conocido: Luz
- Conjuro disponible: Restablecimiento menor a nivel 3
- Conjuro disponible: Luz del día a nivel 5
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Aasimar son las siguientes: