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Aarakocra
Manual de Heresh
Aislados en altas montañas sobre árboles altos, los aarakocra, a veces llamados pueblos pájaros, evocan miedo y asombro. Muchos ni siquiera son nativos del Plano Material. Son inmigrantes, refugiados y exploradores, y sus puestos de avanzada funcionan como puntos de apoyo en un mundo extraño y ajeno
+2 Destreza, +1 Sabiduría y Conjuro conocido: Ráfaga de viento a nivel 3
Aasimar
Manual de Heresh
Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro ajeno del bien en su ascendencia. Los aasimar no siempre son buenos, pero sí es una tendencia natural para ellos y gravitan hacia fes buenas o hacia organizaciones asociadas con los celestiales.
+2 Carisma, Conjuro conocido: Luz, Conjuro disponible: Restablecimiento menor a nivel 3 y Conjuro disponible: Luz del día a nivel 5
Cambiaformas
Manual de Heresh
A los cambiaformas a veces se les llama hombres tocados, ya que muchos creen que son descendientes de humanos y licántropos. Cualesquiera que sean sus orígenes, los cambiaformas han evolucionado hasta convertirse en una raza única.
Centauro
Manual de Heresh
Los centauros provienen de Feywild y resuenan místicamente con el mundo natural. De cintura para arriba, se parecen a los elfos y muestran todas las variedades de tonos de piel de los elfos. De cintura para abajo tienen cuerpo de caballo.
+2 Fuerza y +1 Sabiduría
Engendro de las Sagas (Rashemen)
Manual de Heresh
Vásagos de las Sagas con Humanos
+2 Fuerza y +2 Constitución
Genasi
Manual de Heresh
Siguiendo su ascendencia hasta los genios de los Planos Elementales, cada genasí puede aprovechar el poder de uno de los elementos. Aire, tierra, fuego y agua: estos son los cuatro pilares del Plano Material y los cuatro tipos de genasi.
+2 Constitución
Gente Lagarto
Manual de Heresh
Algunos sabios creen que los hombres lagarto saurios son primos lejanos de los dragonborn y los kobolds. Sin embargo, a pesar de su parecido con esas otras personas escamadas, los hombres lagarto son su propia gente y han vivido en los mundos del Plano Material desde la creación de los mundos.
+2 Constitución, +1 Sabiduría, Competencia: dos habilidades a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y Establece a 13 Clase de armadura
Goblinoide
Manual de Heresh
Los goblinoides son razas relacionadas de humanoides también conocidos como goblins (no confundir con la variedad del mismo nombre). Algunos ejemplos de goblinoides incluyen a los goblins, osgos y hobgoblins.
Goliath
Manual de Heresh
Los primeros goliats vivían en los picos más altos de las montañas, muy por encima de la línea de árboles, donde el aire es escaso y los vientos gélidos aúllan. Lejanamente relacionados con los gigantes e infundidos con la esencia sobrenatural del hogar montañoso de sus antepasados.
+2 Fuerza, +1 Constitución y Competencia: Atletismo
Grung
Manual de Heresh
Los grungs son humanoides agresivos parecidos a ranas que se encuentran en las selvas tropicales y las selvas tropicales. Son ferozmente territoriales y se consideran superiores a la mayoría de las demás criaturas.
+2 Destreza, +1 Constitución y Competencia: Percepción
Kenku
Manual de Heresh
Ninguno de ellos puede recordar el origen del primer kenku, sin embargo, y a menudo bromean diciendo que hay tantas historias de origen de kenku como kenku. Algunos de ellos pintan su génesis como una maldición, siendo un ave no voladora condenada a imitar las creaciones de otras personas.
+2 Destreza, +1 Sabiduría y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Kitsune
Manual de Heresh
Los Kitsune son personas mágicas de gracia de otro mundo, que viven en el mundo pero no son parte de él. Viven en lugares de belleza etérea, en medio de bosques antiguos en el lejano oriente.
+2 Carisma, +1 Destreza y Competencia: Percepción
Kobold
Manual de Heresh
Las leyendas hablan de los primeros kobolds que surgieron de la Infraoscuridad cerca de las guaridas de los primeros dragones. En algunas tierras, los kobolds sirven a dragones cromáticos o metálicos, e incluso los adoran como seres divinos.
+2 Destreza, Competencia: a escoger entre Arcanos, Investigación, Juego de Manos, Medicina y Supervivencia y Conjuro conocido: a escoger entre Conjuros de hechicero
Linaje Engendro Vampiro
Manual de Heresh
Despertados a una noche eterna y ansiando la vida que han perdido, los vampiros se sacian bebiendo la sangre de los vivos. Odian la luz solar, ya que esta les quema. No crean reflejos ni proyectan sombras, por lo que cualquier vampiro que quiera viajar entre mortales sin llamar la atención.
Linaje personalizado
Manual de Heresh
En lugar de elegir una de las razas del juego para tu personaje en el nivel 1, puedes usar los siguientes rasgos para representar el linaje de tu personaje, dándote control total sobre cómo el origen de tu personaje lo moldeó.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Locathah
Manual de Heresh
En Serôs, tienen escamas finas que cubren sus cuerpos y que van del color verde oliva al ocre, aunque las escamas de su estómago varían del verde mar al amarillo pálido. Tienen cabezas de pez con ojos grandes, bocas desdentadas y pequeñas aletas donde normalmente estarían las orejas.
+2 Fuerza, +1 Destreza, Competencia: Atletismo y Percepción y +12 Clase de armadura
Minotauro
Manual de Heresh
Los minotauros son una raza fuerte y combativa de humanoides monstruosos que se asemejan a híbridos de toro y humano. Eran raros en Faerûn, fuera de sus hogares laberínticos en el Underdark.
+2 Fuerza, +1 Constitución y Competencia: Intimidar
Nefilim
Manual de Heresh
Los nefilim son descendientes místicos de humanos y espíritus de la naturaleza. Estas criaturas son poco comunes en todo Faerûn, pero es más probable encontrarlas en Rashemen y Kara-Tur. Son criaturas amorosas y pacíficas, en sintonía con el mundo natural que los rodea.
+2 Sabiduría
Orco
Manual de Heresh
Los orcos remontan su creación al dios tuerto Gruumsh, un guerrero imparable y líder poderoso. Las cualidades divinas de Gruumsh resuenan dentro de los orcos, otorgándoles un reflejo de su dureza y tenacidad inigualable, y el dios equipó a sus hijos para poder vivir sobre o bajo tierra.
+2 Fuerza y +1 Constitución
Sátiro
Manual de Heresh
Originarios de Feywild, un reino de emociones puras, los sátiros prosperan gracias a la energía de la alegría. Se parecen a los elfos, pero tienen patas de cabra, pezuñas hendidas y cuernos de carnero o de cabra.
+1 Destreza, Competencia: Instrumentos musicales y +2 Carisma
Tabaxi
Manual de Heresh
Creados por el Señor de los Gatos, un ser divino de los planos superiores, para combinar las cualidades de los humanoides y los gatos, los tabaxi son un pueblo variado tanto en actitud como en apariencia.
+2 Destreza, +1 Carisma y Competencia: Percepción y Sigilo
Taer
Manual de Heresh
Taer son humanoides peludos de tamaño moderadamente grande posiblemente relacionados con gigantes
+2 Constitución y +1 Fuerza
Tritón
Manual de Heresh
Originarios del Plano Elemental del Agua, muchos tritones entraron en el Plano Material hace siglos en respuesta a la creciente amenaza de los elementales malvados. Esos tritones se extienden por los océanos del mundo, protegiendo la superficie de los terrores en las profundidades.
+1 Fuerza, Constitución y Carisma, Conjuro conocido: Nube de oscurecimiento, Conjuro conocido: Ráfaga de viento a nivel 3 y Conjuro conocido: Caminar sobre el agua a nivel 5
Yuan-Ti Sangre Pura
Manual de Heresh
Los Yuan-ti eran originalmente humanos que se transformaron en gente serpiente a través de antiguos rituales. La mayoría de los yuan-ti fueron corrompidos y convertidos en monstruos por esos ritos, pero algunos yuan-ti se convirtieron en un nuevo pueblo que mezcla humanos y serpientes
+2 Carisma, +1 Inteligencia, Conjuro conocido: Rociada venenosa, Conjuro conocido: Encantar animal a nivel 3 y Conjuro conocido: Sugestión a nivel 5