Gente Lagarto

Dotados por los dioses de notables defensas físicas y una conexión mística con el mundo natural, los hombres lagarto pueden sobrevivir sólo con su ingenio en situaciones que serían mortales para otras personas. Debido a ese hecho, muchos mitos de los hombres lagarto afirman que los dioses colocaron a su gente en el Plano Material para proteger sus maravillas naturales.
Los hombres lagarto tienen escamas coloridas y exhiben una amplia gama de patrones de escala. Sus rasgos faciales individuales son tan variados como los de los lagartos.
Sólo un tonto mira a los hombres lagarto y no ve nada más que humanoides escamosos. A pesar de su forma física, los hombres lagarto tienen más en común con las iguanas o los dragones que con los humanos, los enanos o los elfos. Los hombres lagarto poseen una mentalidad extraña e inescrutable, y sus deseos y pensamientos están impulsados por un conjunto de principios básicos diferente al de las criaturas de sangre caliente. Sus lúgubres hogares pantanosos pueden estar a cientos de kilómetros del asentamiento humano más cercano, pero la brecha entre su forma de pensar y la de los de piel suave es mucho mayor.
A pesar de su perspectiva alienígena, algunos hombres lagarto se esfuerzan por comprender y, a su manera, entablar amistad con personas de otras razas. Estos hombres lagarto son aliados fieles y hábiles.
La naturaleza reptil de los hombres lagarto se manifiesta no sólo en su apariencia, sino también en su forma de pensar y actuar. Los hombres lagarto experimentan una vida emocional más limitada que otros humanoides. Como la mayoría de los reptiles, sus sentimientos giran en gran medida en torno al miedo, la agresión y el placer. Los hombres lagarto experimentan la mayoría de los sentimientos como descripciones objetivas de criaturas y situaciones. Por ejemplo, los humanos que se enfrentan a un troll enojado experimentan miedo en un nivel básico. Sus extremidades tiemblan, sus pensamientos se vuelven aterrorizados y confusos, y reaccionan por instinto. La emoción del miedo se afianza y controla sus acciones. Por el contrario, los hombres lagarto ven las emociones como rasgos asignados a otras criaturas, objetos y situaciones. Un hombre lagarto no piensa: "Tengo miedo". En cambio, las criaturas agresivas y más fuertes son registradas por los hombres lagarto como seres temibles que deben ser evitados si es posible. Si tales criaturas atacan, los hombres lagarto huyen y luchan sólo si están acorralados. Los hombres lagarto no le temen a un troll; en cambio, entienden que un troll es una criatura temible y peligrosa y reaccionan en consecuencia.
Los hombres lagarto nunca se enojan como lo hacen los demás, pero actúan con agresividad hacia criaturas que podrían derrotar en una pelea y con las que no se puede tratar de otra manera. Son agresivos con las presas que quieren comer, las criaturas que quieren hacerles daño, etc.
Las personas y cosas placenteras hacen la vida más fácil a los hombres lagarto. Las cosas placenteras deben preservarse y protegerse, a veces a costa de la propia seguridad de los hombres lagarto. Las criaturas y cosas más placenteras son aquellas que permiten a los hombres lagarto evaluar más situaciones como benignas que temibles.
Frío y Calculador. La mayoría de los humanoides describen a las personas de sangre fría como carentes de emoción y empatía. La misma etiqueta sirve como una representación adecuada de los hombres lagarto. Al carecer de reacciones emocionales internas, los hombres lagarto se comportan de manera distante. No lloran a sus camaradas caídos ni se enfurecen contra sus enemigos. Simplemente observan y reaccionan según lo amerite la situación.
Los hombres lagarto carecen de vínculos emocionales significativos con el pasado. Evalúan situaciones en función de su utilidad e importancia actual y futura. En ninguna parte esto se manifiesta con tanta fuerza como cuando los hombres lagarto tratan con los muertos. Para un hombre lagarto, un camarada que muere se convierte en una fuente potencial de alimento. Ese compañero pudo haber sido alguna vez un guerrero o un cazador, pero ahora el cuerpo es solo carne recién muerta.
Un hombre lagarto que vive entre otros humanoides puede, con el tiempo, aprender a respetar las emociones de otras criaturas. Los hombres lagarto no comparten esos sentimientos, sino que los evalúan de la misma manera clínica. Sí, el enano caído podría ser más útil como comida, pero cortar el cuerpo en filetes provoca agresión en los otros humanoides y los hace menos útiles en la batalla.
La mentalidad de los hombres lagarto puede parecer innecesariamente cruel, pero les ayuda a sobrevivir en un entorno hostil. Los pantanos que habitan están llenos de una asombrosa variedad de amenazas. Los hombres lagarto se centran en la supervivencia por encima de todo, sin sentimientos. Los hombres lagarto evalúan a todos y a todo en términos de utilidad. El arte y la belleza tienen poco significado para ellos. Una espada afilada tiene un propósito útil y bueno, mientras que una espada sin filo es un peso muerto sin piedra de afilar.
Los hombres lagarto no ven la necesidad de planificar más de una temporada en el futuro. Este enfoque les permite mantener su nivel actual de influencia en el mundo, pero limita su crecimiento. Los hombres lagarto no tienen interés en desarrollar la escritura, hacer planes a largo plazo o cultivar otros métodos para progresar más allá de su simple existencia como cazadores y recolectores.
En esencia, los hombres lagarto ven a otros humanoides con una indiferencia rayana en la lástima. Nacidos en un mundo sin escamas fuertes y dientes afilados, es un milagro que hayan logrado sobrevivir durante tanto tiempo. El humano típico apenas pasaría un día en los pantanos. Aún así, si otras criaturas resultan útiles para los hombres lagarto, esas criaturas pueden desencadenar una respuesta protectora que se vuelve aún más fuerte por su aparente debilidad. Los hombres lagarto evalúan a estos seres como crías, jóvenes incapaces de protegerse a sí mismos pero que podrían resultar útiles en el futuro si reciben atención.
Origen: Manual de Heresh
Rasgos raciales Gente Lagarto
Tu personaje Gente Lagarto tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Nadadores Veloces. Su velocidad al caminar es de 30 pies y su velocidad al nadar es igual a su velocidad al caminar.
Naturaleza híbrida. Eres una Monstruosidad para cualquier prerrequisito o efecto que lo requiera.
Morder. Tienes unas fauces con colmillos que puedes usar para realizar ataques desarmados. Cuando lo golpeas, el golpe causa 1d6 de tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un golpe desarmado.
Mandíbulas hambrientas. Puedes lanzarte a un frenesí alimentario. Como acción adicional, puedes realizar un ataque especial con tu Mordisco. Si el ataque impacta, causa su daño normal y obtienes puntos de golpe temporales equivalentes a tu bonificación de competencia. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Armadura Natural. Tienes la piel dura y escamosa. Cuando no llevas armadura, tu CA base es un modificador de Destreza de 13. Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que usas te dejaría con una CA más baja. Los beneficios de un escudo se aplican normalmente mientras usas tu armadura natural.
La intuición de la naturaleza. Gracias a tu conexión mística con la naturaleza, adquieres competencia con dos de las siguientes habilidades de tu elección: Manejo de animales, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo o Supervivencia.
Aguante la respiración. Puede contener la respiración hasta por 15 minutos seguidos.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y dragón. Se cree que el dragón es uno de los idiomas más antiguos, y a menudo se usa en el estudio de la magia. Esta lengua suena áspera para la mayoría de criaturas e incluye muchas consonantes duras y sibilantes.
Modificadores. Los personajes Gente Lagarto obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 Sabiduría
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
- Establece a 13 Clase de armadura