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Aasimar Caído

Con el consentimiento de tu DM, puedes cambiar la subraza de tu personaje a aasimar caído si tu aasimar protector/azote se vuelve malvado. Para hacerlo, reemplaza los beneficios de tu subraza, incluido el aumento de puntuación de característica, por los de un aasimar caído.

De manera similar, si tu aasimar caído se vuelve bueno, tu DM podría permitirte convertirte en un aasimar protector o azote.

  Origen: Manual de Heresh

  Subraza de Aasimar

Rasgos raciales Aasimar Caído

Tu personaje Aasimar Caído tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Sudario necrótico. A partir del nivel 3, puedes usar tu acción para liberar la energía divina dentro de ti, haciendo que tus ojos se conviertan en charcos de oscuridad y dos alas esqueléticas, fantasmales y no voladoras que broten de tu espalda. En el instante en que te transformas, otras criaturas a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti que puedan verte deben superar una tirada de salvación de Carisma (CD 8 tu bonificación de competencia a tu modificador de Carisma) o te tendrán miedo hasta el final de tu siguiente turno.

Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Durante él, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño necrótico adicional a un objetivo cuando le infliges daño con un ataque o un hechizo. El daño necrótico adicional es igual a tu nivel.

Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

  Modificadores. Los personajes Aasimar Caído obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Fuerza

Rasgos raciales Aasimar

Como subraza de Aasimar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Gracias a tu herencia celestial, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Manos curativas. Como acción, puedes tocar una criatura y hacer que recupere una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso largo.

  Legado Celestial. Ya conoces el truco de la luz. Una vez que alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el hechizo de restauración menor una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. Una vez que alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el hechizo de luz del día una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.

  Resistencia Celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y radiante.

  Revelación Celestial. Cuando alcances el nivel 3, puedes utilizar una acción adicional para liberar la energía celestial dentro de ti y obtener los beneficios de esa revelación. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Una vez que te transformes usando tu revelación a continuación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.

  Idioma. Puedes hablar, leer y escribir Común y Celestial.

  Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • Conjuro conocido: Luz
  • Conjuro disponible: Restablecimiento menor a nivel 3
  • Conjuro disponible: Luz del día a nivel 5
Medium
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