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Aasimar Azote

Los aasimar azote descienden de los arcontes celestiales, dándoles una energía divina intensa e inestable que ansía destruir el mal. Muchos aasimar azotes usan máscaras para contener la luz abrumadora y solo se desenmascaran en la batalla.

Son versiones despiadadas de aasimar. Están empeñados en destruir el mal por todos los medios necesarios, incluida una temible habilidad para dañar a todos los que te rodean, incluyéndote a ti mismo, con una luz desbordante, sagrada y ardiente.

  Origen: Manual de Heresh

  Subraza de Aasimar

Rasgos raciales Aasimar Azote

Tu personaje Aasimar Azote tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Consumo Radiante. A partir del nivel 3, puedes usar tu acción para desatar la energía divina dentro de ti, haciendo que una luz abrasadora irradie desde ti, salga de tus ojos y boca y amenace con carbonizarte. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Durante el mismo, arrojas luz brillante en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas y luz tenue durante 10 pies10 pies3 metros2 casillas adicionales, y al final de cada uno de tus turnos, tú y cada criatura dentro de un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti recibes un daño radiante equivalente a la mitad de tu nivel ( redondeado). Además, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le infliges daño con un ataque o un hechizo. El daño radiante adicional es igual a tu nivel.

Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

  Modificadores. Los personajes Aasimar Azote obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución

Rasgos raciales Aasimar

Como subraza de Aasimar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Gracias a tu herencia celestial, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Manos curativas. Como acción, puedes tocar una criatura y hacer que recupere una cantidad de puntos de vida igual a tu nivel. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso largo.

  Legado Celestial. Ya conoces el truco de la luz. Una vez que alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el hechizo de restauración menor una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. Una vez que alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el hechizo de luz del día una vez con este rasgo y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.

  Resistencia Celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y radiante.

  Revelación Celestial. Cuando alcances el nivel 3, puedes utilizar una acción adicional para liberar la energía celestial dentro de ti y obtener los beneficios de esa revelación. Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la finalices como acción adicional. Una vez que te transformes usando tu revelación a continuación, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.

  Idioma. Puedes hablar, leer y escribir Común y Celestial.

  Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • Conjuro conocido: Luz
  • Conjuro disponible: Restablecimiento menor a nivel 3
  • Conjuro disponible: Luz del día a nivel 5
Medium
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