Garra de cuchillas

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Garra de cuchillas

Temprano en la infancia, un cambiaformas forma un vínculo con una bestia interior, una fuerza totémica que da forma a su cuerpo y mente. Algunos cambiaformas creen que estos espíritus son entidades independientes y pueden hablar de Oso o Lobo como ancestros o guías. La mayoría simplemente ve a la bestia interior como una expresión formidable de su naturaleza interior, algo que emerge a medida que la personalidad del cambiaformas toma forma. La bestia interior es un conjunto de poderosos instintos, y su influencia es revelada por la personalidad de un cambiaformas: un cambiaformas felino puede ser frío y distante, impulsado por instintos depredadores, mientras que un cambiaformas con un espíritu lupino puede sentirse atraído por encontrar y proteger una manada. Cuando un cambiaformas abraza completamente a esta bestia interior, se transforma físicamente por un corto tiempo

  Origen: Manual de Heresh

  Subraza de Cambiaformas

Rasgos raciales Garra de cuchillas

Tu personaje Garra de cuchillas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Garras Aterradoras. Mientras estas cambiado, puedes realizar un ataque desarmado como acción adicional. Puedes usar tu Destreza para su tirada de ataque y bonificación de daño, y este ataque causa daño cortante.

  Aguante Feroz. Mientras cambias, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel + tu bonificación de Constitución (mínimo de 1).

  Modificadores. Los personajes Garra de cuchillas obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
  • +1 Fuerza

Rasgos raciales Cambiaformas

Como subraza de Cambiaformas, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Cambiar. Como acción adicional, puedes asumir una apariencia más bestial. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueres o hasta que vuelves a tu apariencia normal como acción adicional. Cuando cambias, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de modificador de Constitución (mínimo de 1 punto de vida temporal). También obtienes beneficios adicionales que dependen de tu subraza cambiaformas, que se describen a continuación. Una vez que cambies, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común.

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