Bolsa de trucos
Objeto maravilloso, infrecuente
Esta bolsa hecha de tela de color gris, rojizo o marrón parece vacía. No obstante, meter la mano en su interior revela la presencia de un objeto pequeño y peludo. Puedes usar una acción de magia para sacar el objeto peludo de la bolsa y lanzarlo a 6 metros o menos de distancia. Cuando aterrice, se transformará en una criatura que determines al tirar en la tabla que corresponda al color de la bolsa. Consulta el Manual de monstruos para conocer el perfil de la criatura. La criatura desaparecerá al siguiente amanecer o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a O. La criatura es amistosa contigo y tus aliados y actúa inmediatamente después de ti en tu orden de iniciativa. Puedes emplear una acción adicional para ordenarle cómo se mueve o qué acción realiza en su turno, como atacar a un enemigo. Si no recibe tales órdenes, se comportará conforme a su naturaleza. Una vez que se han extraído tres objetos peludos de la bolsa, no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.
Bolsa de trucos gris
| 1d8 | Criatura |
|---|---|
| 1 | Comadreja (VD 0) |
| 2 | Rata gigante (VD 1/8) |
| 3 | Tejón (VD 0) |
| 4 | Jabalí (VD 1/4) |
| 5 | Pantera (VD 1/4) |
| 6 | Tejón gigante (VD 1/4) |
| 7 | Lobo terrible (VD 1) |
| 8 | Alce gigante (VD 2) |
Bolsa de trucos rojiza
| 1d8 | Criatura |
|---|---|
| 1 | Rata (VD 0) |
| 2 | Búho (VD 0) |
| 3 | Mastín (VD 1/8) |
| 4 | Cabra (VD 0) |
| 5 | Cabra gigante (VD 1/2) |
| 6 | Jabalí gigante (VD 2) |
| 7 | León (VD 1) |
| 8 | Oso pardo (VD 1) |
Bolsa de trucos marrón
| 1d8 | Criatura |
|---|---|
| 1 | Chacal (VD 0) |
| 2 | Simio (VD 1/2) |
| 3 | Babuino (VD 0) |
| 4 | Pico de hacha (VD 1/4) |
| 5 | Oso negro (VD 1/2) |
| 6 | Comadreja gigante (VD 1/8) |
| 7 | Hiena gigante (VD 1) |
| 8 | Tigre (VD 1) |

Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Precio: 400 po