Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Estudio rápido
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Durante tus preparativos diarios, puedes estudiar un tema en particular para obtener el nivel de competencia entrenado en una habilidad de Saber a tu elección. Debes haber interactuado con ese tema de alguna manera el día anterior. Dura hasta que vuelvas a hacer tus preparativos diarios.
Dedicación de maestro del saber
Estudios de las armas de los tengu
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Has aprendido técnicas para usar hojas y otras armas de tengu. Siempre que aciertes un impacto crítico usando una de las armas de tu Familiaridad con las armas de los tengu, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los tengu
Estudios flexibles
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Durante tus preparativos diarios, puedes estudiar un tema determinado paraobtener temporalmente el nivel entrenado en una habilidad a tu elección. Esta competencia dura hasta que vuelvas a prepararte.
Evaluación de combate
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si aciertas, puedes hacer inmediatamente una prueba para Recordar conocimiento sobre el objetivo. Con un impacto crítico, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la prueba para Recordar conocimiento. El objetivo queda temporalmente inmune a Evaluación de combate durante 1 día.
Evaluación estratégica
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Cuando impactas críticamente a una criatura con un Golpe en el que hayas sustituido tu tirada de ataque debido a Idear una estratagema, el DJ te revela su debilidad más alta, su resistencia más alta, su resistencia más baja o una inmunidad que tenda.
Evasividad
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu rango de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a maestro.
experto en salvaciones de Reflejos; Dedicación de espadachín
Evitación compartida
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes proyectar tus premoniciones de peligro a tus aliados. Cuando uses Premonición de evitación, los aliados en un radio de 15 pies de ti que realicen la misma tirada de salvación contra el mismo peligro también obtienen un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de salvación.
Premonición de evitación
Evolución espiritual mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tus conjuros tienen los efectos de una runa de propiedad toque fantasmal. Pueden apuntar o afectar a una criatura que proyecte su conciencia o que posea a otra criatura, incluso aunque su cuerpo esté en otro lugar, aunque debes estar al corriente de la posesión o proyección y decidir hacerlo.
Evolución divina o Evolución ocultista
Evolución física mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Una vez al día, puedes utilizar un espacio de conjuro de hechicero para lanzar cualquier conjuro de forma de batalla de polimorfismo común del nivel del espacio de conjuro como si fuera un conjuro de signatura de tu repertorio.
Evolución Arcana o Evolución Primigenia
Excavador de madrigueras
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Has aprendido a trabajar con tus robustas garras excavando en la tierra. Obtienes una velocidad excavando de 15 pies.
Exhibición deimática
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Imitando las exhibiciones de amenaza de los animales, aparentas ser más grande e imponente. Tira una prueba de Intimidación para Desmoralizar y compara el resultado con la CD de Voluntad de cada animal, hongo y criatura vegetal en un cono de 15 pies.
Entrenado en Intimidación
Exhortar a los fieles
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Pides u Obligas a miembros de tu propia fe, puedes hacer una prueba de Religión en lugar de Diplomacia o de Intimidación y obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la prueba. Si fallas críticamente al Pedir algo, la actitud del objetivo hacia ti no empeora.
Experto en Religión; seguidor de una religión específica
Expansión de conjuros de signatura
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu conexión innata con la magia te permite lanzar más conjuros con mayor libertad. Obtienes dos conjuros de signatura adicionales, cada uno de los cuales debe tener un nivel mínimo de 3 o inferior.
Expansión de truco
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tu patrón reconoce tu necesidad de flexibilidad y versatilidad y te concede el poder de preparar una gama más amplia de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Expansión de truco
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
El estudio amplía tu rango de conjuros sencillos. Añade dos trucos adicionales de tu lista de conjuros a tu repertorio.
Experiencia con la rodela
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Alzas un escudo para obtener un bonificador por circunstancia a la CA de una rodela, aumenta el bonificador de +1 a +2.
Experiencia marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Has cruzado espadas con muchos enemigos distintos blandiendo una gran variedad de armas, y has aprendido lo básico para luchar con casi todas ellas. Cuando empuñes un arma con la que no tengas competencia, considera tu nivel como tu bonificador por competencia.
Experto en derribo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes usar tu modificador por Inteligencia en las tiradas de ataque cuando Idees una estratagema si utilizas un arma del grupo de los garrotes a una mano, además de las armas habituales, y esos Golpes cumplen los requisitos para tu golpe estratégico. Con un golpe no letal no sufres el -2 habitual.
Experto en desmontaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Puedes aplicar las mismas técnicas que utilizas en ingeniería inversa para desarmar objetos. Puedes usar Artesanía en lugar de Latrocinio para Inutilizar un mecanismo o Forzar una cerradura.
Maestro en Artesanía; Dedicación de rapiñador
Extender aura
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Concentras tu poder divino para aumentar tu influencia. Escoge un aura que tengas por una dote o rasgo de campeón, como Aura de valor o Aura de vida. El radio del aura se duplica hasta el inicio de tu siguiente turno.
Tienes al menos un aura de una dote o rasgo de campeón
Extender conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Manipulas la energía de tu conjuro, haciendo que afecte a un área más amplia. Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene un área de explosión, cono o línea y no tiene duración, aumenta el área de ese conjuro.
Extra blando
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Acrobacias. Si tienes éxito al Escurrirte, obtienes un éxito crítico en su lugar. Mientras te estés Escurriendo, obtienes un bonificador +4 por circunstancia a tus CD de Fortaleza o de Reflejos contra los intentos de Empujarte o moverte de tu espacio.
Herencia goblin irrompible
Falsa adoración
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes usar Ocultismo en lugar de Engaño para hacerte pasar por un adorador típico de otra fe o para Mentir específicamente y afirmar que eres un miembro de la fe que estás Imitando. Sigues teniendo que utilizar la habilidad Engaño para imitar o realizar acciones engañosas.
Entrenado en Ocultismo
Familiar increíble
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu familiar está imbuido con aún más magia que otros familiares. Puedes seleccionar una base de seis aptitudes de familiar o de maestro cada día, en lugar de cuatro. Especial: añade a esta cantidad las aptitudes de familiar adicionales que obtienes por ser un brujo.
Familiar mejorado
Familiar increíble
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu familiar está infundido con aún más magia que otros familiares. Puedes seleccionar seis aptitudes de familiar o de maestro cada día, en lugar de cuatro.
Familiar potenciado