Maestro del giro

El Maestro del Giro es un guerrero que ha dominado el arte ancestral del "Spin", una técnica de rotación perfecta que impregna sus ataques con poder cinético y místico. Ya sea usando proyectiles giratorios, armas cuerpo a cuerpo o incluso canalizando la energía del giro para afectar la materia viva
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) un estoque o (b) una espada corta;
- 5 Bolas de Acero
- (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador
- (a) una armadura de cuero,(b) Cota de escamas
Origen: Leyendas de Azralik
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Destreza 13 e Inteligencia 13
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Tabla de Maestro del giro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
A Nivel 1 obtienes a eleccion las siguientes competencias:
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales
Puntos de Giro
Tus primeros pasos en el Spin
Técnicas de Giro
Tus primeras tecnicas de giro
Arma Giratoria
Nivel 2
Tu spin ahora se traspasa a tus armas
Giro Estable
Nivel 3
A partir del nivel 3, tu maestría sobre la rotación perfecta mejora la letalidad de cualquier arma arrojadiza en tus manos.
Mejora de caracteristica
Nivel 4
Al alcanzar el nivel 4, puedes mejorar uno de tus puntuaciones de característica en 2, o dos puntuaciones en 1 cada una.
También puedes elegir en su lugar una dote, si se usan en tu campaña
Ataque Giratorio
Nivel 5
A partir del nivel 5, tu dominio del Giro te permite atacar con fluidez implacable.
Dominio del Giro
Nivel 7
Has alcanzado un control avanzado sobre el Spin, perfeccionando todas tus técnicas de giro básicas. Las siguientes mejoras se aplican automáticamente a tus habilidades cuando alcanzas el nivel 7:
Evasión
Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando una tirada de salvación de Destreza te permita recibir solo la mitad del daño (como la de una bola de fuego), en su lugar recibes ningún daño si superas la tirada, y solo la mitad de daño si la fallas.
Giro Orbital
Nivel 9
Has perfeccionado tu control sobre la trayectoria y retorno de tus armas giratorias, al punto de poder mantenerlas orbitando a tu alrededor o enviarlas con trayectorias impredecibles. Tus ataques ahora dominan el espacio cercano como un torbellino de precisión.
Trayectoria Calculada
Nivel 11
Trayectoria Calculada
Tus ojos han memorizado el arco perfecto de cada lanzamiento. Tu puntería no solo es certera, sino también estratégicamente devastadora.
Tecnicas de giro mejoradas
Nivel 13
Giro Potenciado Mejorado
Cuando uses Giro Potenciado, haces un ataque con un arma arrojadiza que inflige 5d6 + tu modificador de Inteligencia en daño que haga tu arma/fuerza
Si impactas, puedes elegir empujar al objetivo hasta 10 pies en línea recta (salvación de Fuerza CD = 8 + tu bonificador ...
Centro de Inercia
Nivel 15
Tu control absoluto del giro interno y externo te permite mantener el equilibrio incluso ante las fuerzas más caóticas. Has afinado tu cuerpo y mente hasta convertirte en un eje imposible de romper
Técnicas de Giro: Perfección Giratoria
Nivel 17
A partir del nivel 17, todas tus Técnicas de Giro alcanzan su forma definitiva. Tus movimientos han trascendido la técnica: ahora son arte puro.
Avatar del Giro Perfecto
Nivel 20
Has alcanzado el ápice del control giratorio, dominando cuerpo, mente y movimiento en perfecta sincronía.
Tu Destreza e Inteligencia aumentan en +4, hasta un máximo de 24
Aura Giratoria Infinita
Al inicio de tu turno, puedes activar esta aura como acción adicional. Dura 1 minuto y puede usarse ...
Senda (nivel 3)
Senda Áurea
Leyendas de Azralik
Tu giro sigue patrones de armonía divina. Tus ataques se alinean con la proporción áurea, haciendo que cada impacto tenga el máximo efecto.
Senda del polvo estelar
Leyendas de Azralik
Un camino reservado para aquellos cuyos giros trascienden el cuerpo, manifestando una proyección espiritual:el Stand.
Senda de la piedra Roja
Leyendas de Azralik
Aquellos que recorren la Senda de la Piedra Roja canalizan energía solar a través de su respiración, músculo y giro. La vibración vital de su Spin se entrelaza con los pulsos solares de su cuerpo, creando una fuerza que purifica, fortalece y desintegra.
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