Tecnicas de giro mejoradas

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro del giro
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático

Giro Potenciado Mejorado

Cuando uses Giro Potenciado, haces un ataque con un arma arrojadiza que inflige 5d6 + tu modificador de Inteligencia en daño que haga tu arma/fuerza

Si impactas, puedes elegir empujar al objetivo hasta 10 pies en línea recta (salvación de Fuerza CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia para evitar). Si empujas al objetivo contra una superficie sólida o contra otro enemigo, inflige daño adicional igual a tu modificador de Inteligencia

Torbellino Cinético

Coste: 3 Puntos de Giro

Tiempo de lanzamiento:accion adicional

Desatas una onda giratoria en un radio de 15 pies. Las criaturas a elección deben hacer salvación de Destreza (CD = 8 + competencia+ inteligencia). Fallan: 4d10 de daño mágico + empujadas 15 pies. Éxito: mitad daño, sin empuje. Puedes lanzar un arma arrojadiza como parte de la acción adicional

Giro Rebotante Superior

Coste: 1 Punto de Giro

Lanzas un arma arrojadiza y haces un ataque normal.

Si impactas, haces un segundo ataque con ventaja contra otro enemigo a 15 pies del primero

Si ambos ataques impactan, recuperas 1 Punto de Giro

Giro Desestabilizador

Coste: 2 Puntos de Giro

Al impactar, el objetivo debe hacer una salvación de Constitución (CD = 8 + competencia + inteligencia) o quedar aturdido