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Competencias
Leyendas de Azralik
A Nivel 1 obtienes a eleccion las siguientes competencias:
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales
Puntos de Giro
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Tus primeros pasos en el Spin
Técnicas de Giro
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Tus primeras tecnicas de giro
Arma Giratoria
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Nivel 2
Tu spin ahora se traspasa a tus armas
Giro Estable
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Nivel 3
A partir del nivel 3, tu maestría sobre la rotación perfecta mejora la letalidad de cualquier arma arrojadiza en tus manos.
Mejora de caracteristica
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Nivel 4
Al alcanzar el nivel 4, puedes mejorar uno de tus puntuaciones de característica en 2, o dos puntuaciones en 1 cada una.
También puedes elegir en su lugar una dote, si se usan en tu campaña
Ataque Giratorio
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Nivel 5
A partir del nivel 5, tu dominio del Giro te permite atacar con fluidez implacable.
Dominio del Giro
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Nivel 7
Has alcanzado un control avanzado sobre el Spin, perfeccionando todas tus técnicas de giro básicas. Las siguientes mejoras se aplican automáticamente a tus habilidades cuando alcanzas el nivel 7:
Evasión
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Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando una tirada de salvación de Destreza te permita recibir solo la mitad del daño (como la de una bola de fuego), en su lugar recibes ningún daño si superas la tirada, y solo la mitad de daño si la fallas.
Giro Orbital
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Nivel 9
Has perfeccionado tu control sobre la trayectoria y retorno de tus armas giratorias, al punto de poder mantenerlas orbitando a tu alrededor o enviarlas con trayectorias impredecibles. Tus ataques ahora dominan el espacio cercano como un torbellino de precisión.
Trayectoria Calculada
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Nivel 11
Trayectoria Calculada
Tus ojos han memorizado el arco perfecto de cada lanzamiento. Tu puntería no solo es certera, sino también estratégicamente devastadora.
Tecnicas de giro mejoradas
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Nivel 13
Giro Potenciado Mejorado
Cuando uses Giro Potenciado, haces un ataque con un arma arrojadiza que inflige 5d6 + tu modificador de Inteligencia en daño que haga tu arma/fuerza
Si impactas, puedes elegir empujar al objetivo hasta 10 pies en línea recta (salvación de Fuerza CD = 8 + tu bonificador ...
Centro de Inercia
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Nivel 15
Tu control absoluto del giro interno y externo te permite mantener el equilibrio incluso ante las fuerzas más caóticas. Has afinado tu cuerpo y mente hasta convertirte en un eje imposible de romper
Técnicas de Giro: Perfección Giratoria
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Nivel 17
A partir del nivel 17, todas tus Técnicas de Giro alcanzan su forma definitiva. Tus movimientos han trascendido la técnica: ahora son arte puro.
Avatar del Giro Perfecto
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Nivel 20
Has alcanzado el ápice del control giratorio, dominando cuerpo, mente y movimiento en perfecta sincronía.
Tu Destreza e Inteligencia aumentan en +4, hasta un máximo de 24
Aura Giratoria Infinita
Al inicio de tu turno, puedes activar esta aura como acción adicional. Dura 1 minuto y puede usarse ...