Técnicas de Giro: Perfección Giratoria
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro del giro
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
A partir del nivel 17, todas tus Técnicas de Giro alcanzan su forma definitiva. Tus movimientos han trascendido la técnica: ahora son arte puro.
Giro Potenciado Supremo
El daño aumenta a 5d8 + modificador de Inteligencia.
Si impactas, la criatura debe hacer una salvación de Fuerza (CD = 8 + competencia + inteligencia). Si falla, es derribada y empujada 10 pies en línea recta.
Si el objetivo impactado colisiona con una superficie sólida o criatura, ambos reciben 5d6 de daño contundente magico adicional
Giro Deflectante Supremo
Reduces el daño en 2d10 + modificador de inteligencia+tu nivel.
Si reduces el daño a 0, puedes reflejar el daño y haces el ataque con ventaja si el atacante está a menos de 30 pies.
Además, puedes redirigirlo a cualquier criatura en tu línea de visión (no solo al atacante), siempre que esté en rango del arma proyectil
Torbellino Cinético Supremo
Aumenta su alcance a 20 pies.
Afecta a todas las criaturas a eleccion en un área de 15 pies en cono o círculo, infligiendo 6d10 de daño contundente mágico y derribándolas si fallan una salvación de Destreza(8+competencia+inteligencia)
Si usas 2 puntos de giro adicionales, puedes elegir que las criaturas afectadas no puedan usar reacciones hasta el final de tu próximo turno