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Archisacerdotisa
Leyendas de Azralik
Figuras femeninas puras dedicadas al apoyo, poseen la capacidad de eliminar toda la impureza que existe en este mundo. Provenientes de una tierra alejada llamada ‘Finistierra’, aunque hasta el día de hoy se desconoce con certeza su origen, solo se sabe que su magia va mucho más allá de lo sagrado
Caballero oscuro
Leyendas de Azralik
Un Caballero Oscuro es aquel que alguna vez fue un noble guerrero de la luz, pero que, tras renunciar a su dios y a sus principios, abrazó las sombras de su propio corazón. En lugar de buscar redención, forjó un pacto con su oscuridad interior, dominándola y usándola como su nueva fuente de poder.
Caballero vampírico
Leyendas de Azralik
Los Caballos Vampíricos son guerreros o hechiceros que han jurado lealtad a una poderosa entidad vampírica, un ser que trasciende al mero chupasangre y se erige como una deidad o archidemonio de la noche.
Cazador Lunar
Leyendas de Azralik
Los Cazadores Lunares son aventureros que veneran profundamente a la luna y se dejan guiar por su poder plateado. Como depredadores de la noche, acechan con paciencia y se mueven con la gracia de las sombras. Su instinto cazador, potenciado por una precisión sobrehumana
Centinela
Leyendas de Azralik
Son depredadores implacables cuya destreza va más allá de lo mortal. Han sellado pactos con deidades y seres ancestrales para magnificar su poder de caza, y han consagrado sus propias armas mediante solemnes votos a estas entidades o a sus propias proezas
Chaman
Leyendas de Azralik
En el corazón del Área Metropolitana del Gran Bastión de Azralik donde los reinos y sus facciones convergen en un hervidero de comercio, política y secretos Nació una institución única: la Escuela del Espíritu.
Comandante
Leyendas de Azralik
Provenientes del reino moderno conocido como Brasselheim, los Comandantes son estrategas natos, forjados en la disciplina y el arte de la guerra coordinada. En el fragor del combate, su mente se mantiene tan fría como el acero que empuñan, analizando cada movimiento y dirigiendo a sus aliados
Guardián
Leyendas de Azralik
Los guardianes son aquellos que protegen a los suyos a su manera, ya sea luchando codo a codo o de forma solitaria. Seguidores de cinco dioses primigenios, representan un linaje de defensores que sin importar que suceda, cumplen su objetivo.
Invocador
Leyendas de Azralik
Los invocadores se ocupan de "invocar" y manipular criaturas, que Estan imbuidas de magia, potenciando sus habilidades y los mas fuerte llegan a tener su propio ejercito personal.
Maestro del giro
Leyendas de Azralik
El Maestro del Giro es un guerrero que ha dominado el arte ancestral del "Spin", una técnica de rotación perfecta que impregna sus ataques con poder cinético y místico. Ya sea usando proyectiles giratorios, armas cuerpo a cuerpo o incluso canalizando la energía del giro para afectar la materia viva
Mago blanco
Leyendas de Azralik
La fuerza del Mago Blanco proviene de un arte que ellos llaman conjuro. El conjuro invoca los elementos de la tierra, el viento y el agua y los concentra a una potencia en la que se pueden tejer hechizos.
Ninja
Leyendas de Azralik
Los ninjas son célebres en todo el oriente por su habilidad táctica, su sigilo y su capacidad de manipular la energía vital mediante encantamientos conocidos como mudras. Al combinar los tres mudras símbolos sagrados que representan el Cielo(Tén), la Tierra(Chi) y el Hombre(Jin) son capaces de todo.
Pintor
Leyendas de Azralik
Los pintores empuñan bastones especializados que han sido modificados para parecer pinceles, junto con una paleta que utilizan para capturar y manipular el aether.
Portador del Alma
Leyendas de Azralik
Hoy en día, apenas quedan portadores de estas almas. Se cuenta que, cuando la guerra llegó a su fin, las más poderosas fueron selladas en un plano remoto, alejadas del alcance humano.