Dominio del Giro
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro del giro
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Has alcanzado un control avanzado sobre el Spin, perfeccionando todas tus técnicas de giro básicas. Las siguientes mejoras se aplican automáticamente a tus habilidades cuando alcanzas el nivel 7:
Giro Potenciado Mejorado
El daño adicional de Giro Potenciado aumenta de 1d6 a 4d6+inteligencia.
Además, si impactas a una criatura con Giro Potenciado, puedes empujarla 5 pies en línea recta si falla una salvación de Fuerza (CD = 8 + competencia + Inteligencia)
Giro Deflectante Mejorado
Ahora reduces el daño recibido en 1d10 + modificador de inteligencia+tu nivel de maestro del giro
Si reduces el daño a 0, puedes lanzar el proyectil de vuelta como reacción (si era un arma arrojadiza o proyectil), haciendo un ataque contra el atacante.