Técnicas de Giro

Técnicas de Giro

Tus primeras tecnicas de giro

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro del giro
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Cuando aprendes a usar los Puntos de Giro, también aprendes a canalizar esa energía en maniobras rotacionales únicas. Las siguientes técnicas están disponibles desde el nivel 1:

Giro Potenciado – 1 Punto de Giro Cuando impactas con un ataque usando un arma arrojadiza, puedes gastar 1 Punto de Giro para añadir 1d6+inteligencia de daño por fuerza adicional.

Giro Deflectante – 1 Punto de Giro Como reacción, cuando una criatura que ves te impacta con un ataque, puedes gastar 1 Punto de Giro para reducir el daño en 1d8 + tu modificador de inteligencia.

Giro de Precisión – 1 Punto de Giro Antes de hacer una tirada de ataque con un arma arrojadiza, puedes gastar 1 Punto de Giro para hacer un ataque en ventaja (usable 1 vez por turno)

Giro Rebotante 1 punto de giro: el proyectil puede atacar una segunda criatura a 10 pies del objetivo inicial.