Técnicas de Giro: Perfección Giratoria

Técnicas de Giro: Perfección Giratoria

A partir del nivel 17, todas tus Técnicas de Giro alcanzan su forma definitiva. Tus movimientos han trascendido la técnica: ahora son arte puro.

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro del giro
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

A partir del nivel 17, todas tus Técnicas de Giro alcanzan su forma definitiva. Tus movimientos han trascendido la técnica: ahora son arte puro.

Giro Potenciado Supremo

El daño aumenta a 5d8 + modificador de Inteligencia.

Si impactas, la criatura debe hacer una salvación de Fuerza (CD = 8 + competencia + inteligencia). Si falla, es derribada y empujada 10 pies en línea recta.

Si el objetivo impactado colisiona con una superficie sólida o criatura, ambos reciben 5d6 de daño contundente magico adicional

Giro Deflectante Supremo

Reduces el daño en 2d10 + modificador de inteligencia+tu nivel.

Si reduces el daño a 0, puedes reflejar el daño y haces el ataque con ventaja si el atacante está a menos de 30 pies.

Además, puedes redirigirlo a cualquier criatura en tu línea de visión (no solo al atacante), siempre que esté en rango del arma proyectil

Torbellino Cinético Supremo

Aumenta su alcance a 20 pies.

Afecta a todas las criaturas a eleccion en un área de 15 pies en cono o círculo, infligiendo 6d10 de daño contundente mágico y derribándolas si fallan una salvación de Destreza(8+competencia+inteligencia)

Si usas 2 puntos de giro adicionales, puedes elegir que las criaturas afectadas no puedan usar reacciones hasta el final de tu próximo turno