Centro de Inercia
Tu control absoluto del giro interno y externo te permite mantener el equilibrio incluso ante las fuerzas más caóticas. Has afinado tu cuerpo y mente hasta convertirte en un eje imposible de romper
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro del giro
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Tu control absoluto del giro interno y externo te permite mantener el equilibrio incluso ante las fuerzas más caóticas. Has afinado tu cuerpo y mente hasta convertirte en un eje imposible de romper
Estabilidad Interna: Obtienes competencia en las salvaciones de Sabiduría o carisma, si no la tienes ya.
Rotación Defensiva: Mientras tengas al menos 1 Punto de Giro, puedes sumar tu modificador de inteligencia a cualquier salvación de Constitución o fuerza además de su modificador habitual.
Modificadores: Centro de Inercia otorga los siguientes modificadores:- Competencia: a escoger entre Sabiduría y Carisma
Compartir