Centro de Inercia

Centro de Inercia

Tu control absoluto del giro interno y externo te permite mantener el equilibrio incluso ante las fuerzas más caóticas. Has afinado tu cuerpo y mente hasta convertirte en un eje imposible de romper

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro del giro
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Tu control absoluto del giro interno y externo te permite mantener el equilibrio incluso ante las fuerzas más caóticas. Has afinado tu cuerpo y mente hasta convertirte en un eje imposible de romper

Estabilidad Interna: Obtienes competencia en las salvaciones de Sabiduría o carisma, si no la tienes ya.

Rotación Defensiva: Mientras tengas al menos 1 Punto de Giro, puedes sumar tu modificador de inteligencia a cualquier salvación de Constitución o fuerza además de su modificador habitual.

Modificadores: Centro de Inercia otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: a escoger entre Sabiduría y Carisma