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Hidra terrestre
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Hijos de la hidra
Fuertes y robustos, los hijos de la hidra terrestre se mezclan con pueblos de llanuras, bosques y montañas. Su piel es dura como la roca y sus instintos los vuelven cazadores incansables.
Huden
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Gallus
Como huden gallus, eres de la tierra. Al igual que Amaranthine Hanera, tienes una conexión única con el Gran Ritmo de la naturaleza y, a cambio, el Ritmo te otorga muchos regalos. Este vínculo innato con la naturaleza puede alejarte de la vida urbana, pero el bosque siempre sera tu hogar.
Competencia: Naturaleza
Hydrosaurios
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Drakothar
Kami
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tanuki
Aquellos que buscaban consagrarse como Kami: espíritus benevolentes ligados a la voluntad de los dioses, guardianes de bosques, ríos y senderos
Competencia: Interpretación, Conjuro conocido: Ilusión menor, Conjuro conocido: Heroísmo a nivel 3 y Conjuro conocido: Potenciar característica a nivel 5
Kitsune Albino
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Kitsune
El zorro ártico generalmente tiene un frondoso pelaje blanco o en algunos casos gris azulado, su fisionomía está diseñada para resistir climas con frío extremo y cazar presas escondidas bajo la nieve gracias a sus sentidos agudos.
Conjuro conocido: Ilusión menor, Conjuro conocido: Hechizar persona a nivel 3 y Conjuro conocido: Sugestión a nivel 5
Kitsune Amarillo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Kitsune
Los zorros Amarillos son los más pequeños que existen, caracteristica que se ve fuertemente contrastada por sus grandes orejas.
Conjuro conocido: Agarre electrizante, Conjuro conocido: Palabra de curación a nivel 3 y Conjuro conocido: Detectar pensamientos a nivel 5
Kitsune de la Sombras
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Kitsune
Atrapados en la penumbra de Aonaran, estos kitsune han evolucionado para convertirse en depredadores astutos y guardianes de secretos olvidados. Su pelaje oscuro se funde con la niebla y sus ojos brillan como brasas en la penumbra.
Competencia: Sigilo, Conjuro conocido: Prestidigitación, Conjuro conocido: Nube de oscurecimiento a nivel 3 y Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5
Kitsune Rojo
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Kitsune
El zorro común generalmente es de color rojizo, con las punta de las orejas y los extremos de las patas negros, con una cola poblada cuya punta es blanca, como lo es su abdómen. Existen variaciones en la melatonina de su pelaje resultando en algunos teniendo pelajes grises, negros o mixtos.
Conjuro conocido: Descarga de fuego, Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro conocido: Rayo abrasador a nivel 5
Lobenio de las nieves
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Lobenio
Los Lobenios de las Nieves son robustos y cubiertos por un pelaje blanco o gris plateado que los camufla entre la escarcha. Tienen ojos fríos como el hielo, patas anchas adaptadas a la nieve y colmillos relucientes. Visten pieles gruesas y adornos de hueso o cristal.
Competencia: a escoger entre Atletismo, Sigilo y Supervivencia
Lobenio domestico
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Lobenio
Los Lobenios Domésticos conservan su apariencia lupina, pero su pelaje es más cuidado y sus rasgos más suaves. Sus ojos reflejan inteligencia y lealtad, con colores cálidos como miel, cobre o verde oliva. Visten ropas simples pero funcionales, a veces adaptadas por sus amos, y suelen llevar collar.
Competencia: a escoger entre Engañar, Interpretación y Persuasión, Conjuro preparado: Heroísmo a nivel 3 y Conjuro conocido: Calmar emociones a nivel 5
Lobenio guardian
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Lobenio
Los Lobenios Guardianes son imponentes y majestuosos, con pelaje oscuro y denso, muchas veces marcado por símbolos rituales o brazales de hierro. Su físico es robusto, su mirada firme, y su porte recuerda al de un guerrero en guardia constante.
Competencia: a escoger entre Perspicacia y Persuasión
Lobenio salvaje
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Lobenio
Los Lobenios Salvajes son de pelaje espeso y desordenado, con tonos que van del gris al marrón oscuro. Sus cuerpos son musculosos y ágiles, adaptados para la caza. Tienen hocicos marcados, colmillos visibles, ojos brillantes de tono ámbar o rojo, y orejas erguidas que nunca bajan la guardia.
Competencia: a escoger entre Naturaleza, Sigilo y Supervivencia
Maran
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Rapaz
Como ave rapaz maran, te sientes tan a gusto en el agua como en los árboles. También tienes mucha paciencia y actúas sólo cuando mejor se adapta a tus objetivos.
Mistral
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Rapaz
Como rapaz mistral, te sientes más cómodo lejos del suelo. Puedes recorrer kilómetros en el bosque sin siquiera poner tu garra en el suelo, moviéndote con más confianza entre las ramas que algunos en terreno plano.
Competencia: Acrobacias
Momia
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
No muerto
Las momias son vestigios de un pasado sagrado o maldito, reanimadas por antiguos rituales, maldiciones divinas o fuerzas arcanas que se negaron a dejar que sus cuerpos se descompusieran. A diferencia de otros no muertos, su regreso a la no vida no suele ser accidental: alguien o algo quiso que conti
Competencia: Intimidar y Competencia: a escoger entre Historia y Religión
Rápido
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Strig
Como Strig veloz, eres una fuerza poderosa en el Bosque que se extiende a lo largo y ancho sin perder un solo paso. Eres más capaz cuando estás inmerso en el bosque.
Competencia: Supervivencia
Rtran aventurero
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Rtran
Los Rtran aventureros son un grupo particular, reconocidos por su espíritu inquieto y su incapacidad de permanecer en un solo lugar. A diferencia de sus parientes más sedentarios, que prefieren los túneles y asentamientos, los Rtran aventureros sienten un llamo a la aventura
Rtran de campo
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Rtran
Los Rtran de campo tienen un pelaje más áspero y terroso, con colores que van del marrón al beige. Llevan prendas simples hechas de materiales naturales o reciclados.
Competencia: a escoger entre Medicina y Naturaleza y Competencia: Trato con Animales
Rtran de ciudad
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Rtran
Los Rtran de ciudad han vivido durante generaciones en los rincones más oscuros y ocultos de las grandes urbes. Nacidos entre ladrillos rotos, tuberías oxidadas y mercados abarrotados, han desarrollado un ingenio callejero agudo y una lengua afilada.
Competencia: a escoger y Competencia: a escoger entre Engañar y Persuasión
Sable
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Luma
Como luma sable, a menudo te encuentran al margen de situaciones sociales. Si bien la multitud te pasa por alto, tus dones son innegables. Estás destinado a la grandeza.
Sera
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Luma
Como luma sera, quienes lo rodean lo veneran y celebran. Tienes una belleza y una gracia casi antinaturales, que inspiran admiración en algunos y celos en otros.
Competencia: Interpretación y Conjuro preparado: Hechizar persona
Shadar-Kai
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Elfo
Jurada al servicio de la Reina Cuervo, la misteriosa shadar-kai se aventura en el Plano Material desde Páramo de las Sombras para avanzar en su voluntad. Una vez fueron feéricos como el resto de sus parientes elfos, y ahora existen en un extraño estado entre la vida y la muerte.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución y Competencia: Espada corta, Estoque y Ballesta de mano
Skyrunners
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Drakothar
Thornmaw
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Drakothar
Caminantes blindados, los Thornmaw tienen placas óseas en la espalda y una cola acorazada como un garrote.
+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 6 ) ) Clase de armadura
Tiefling Alado
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Tiefling Variante
Dado que no todos los tieflings son de la sangre de Asmodeo, algunos tienen rasgos que difieren de los demás.