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Momia

Las momias son vestigios de un pasado sagrado o maldito, reanimadas por antiguos rituales, maldiciones divinas o fuerzas arcanas que se negaron a dejar que sus cuerpos se descompusieran. A diferencia de otros no muertos, su regreso a la no vida no suele ser accidental: alguien o algo quiso que continuaran existiendo, ya fuera para proteger tumbas, servir a un propósito ancestral o como castigo eterno.

Aunque su carne esté seca y su piel envuelta en vendas crujientes, las momias conservan fragmentos de su antigua identidad: sabios, sacerdotes, reyes o guardianes. Muchos despiertan con una sensación de deber no cumplido, buscando cumplir esa misión que los ató al mundo mortal. Otros, en cambio, caminan con ira o frustración, atrapados entre el recuerdo de su grandeza y la decadencia de su cuerpo.

Temidas por su sola presencia, las momias inspiran respeto y repulsión a partes iguales. Sin embargo, no todas son monstruos vengativos: algunas han aprendido a vivir con su condición, compartiendo su sabiduría milenaria o protegiendo secretos olvidados del mundo.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Subraza de No muerto

Rasgos raciales Momia

Tu personaje Momia tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Eco de lo Antiguo. Tienes competencia en la habilidad Intimidación y en Religión o Historia (a tu elección).

  Resistencia Putrefacta. Eres inmune al daño necrótico y a la condición de cansancio. Sin embargo, eres vulnerable al daño de fuego.

  Visión en la Oscuridad. Estas acostumbrado a las profundidades de tumbas y criptas. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Golpe Sepulcral. Tus manos momificadas se cuentan como armas naturales. Cuando golpeas con ellas, el golpe inflige 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño contundente.

  Maldición de la Tumba. Una vez por descanso largo, cuando golpeas a una criatura con tu ataque desarmado, puedes invocar una maldición arcana. El objetivo debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución (CD de salvación = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría) o quedará maldito. El objetivo maldito no puede recuperar puntos de golpe por ningún medio durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos para terminar el efecto antes.

  Modificadores. Los personajes Momia obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Intimidar
  • Competencia: a escoger entre Historia y Religión

Rasgos raciales No muerto

Como subraza de No muerto, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Variable

  Alineamiento. Variable

  Tamaño. Mediano o pequeño (A elección)

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección que conocías en vida (o los idiomas que tenías si no elegiste esta raza como raza inicial).

  Tipo de criatura. Tu cuerpo dejo de ser lo que alguna vez fue, la calidez del sol ya no se siente, y las ventiscas heladas dejaron de ser una preocupación hace mucho tiempo. Eres un No muerto

  Desprendimiento Vital. Eres inmune al daño de veneno y a la condición envenenado. Además, eres inmune a enfermedades y no necesitas comer, beber ni dormir, aunque aún necesitas descansar para obtener los beneficios de un descanso largo.

  Vestigios de la Vida Pasada. Cuando creas un personaje con esta raza, puedes elegir dos habilidades a las que ganas competencia, reflejo de lo que fue tu vida anterior. Alternativamente, si este personaje fue un PJ que murió y regresó como un No Muerto, puedes conservar tus competencia y una característica física notable de tu vida pasada, como un par de alas, un brazo extra, una cola o rasgos similares. Esta característica no te otorga habilidades mecánicas automáticamente, pero puede usarse con aprobación del DM como base para talentos únicos o interacciones especiales.

  Reconstrucción Improvisada. Durante un descanso corto o largo, podés reemplazar una extremidad perdida (brazo, pierna, mano, etc.) con una parte compatible de un cadáver de criatura mediana o pequeña. Debe coincidir con tu raza original o ser similar (por ejemplo, un brazo de orco si eras un semiorco). Esta extremidad funciona de forma normal, aunque puede tener un aspecto deteriorado o antinatural.

  Renacimiento Ancestral. Si eres objetivo de un conjuro como Reencarnar o Resurrección Verdadera, regresas a la vida como la raza que eras antes de morir, reemplazando todos los rasgos raciales de No Muerto por los de tu raza original.

  Modificadores. Los personajes No muerto obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
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