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Antílope
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cervano
Como Antílope cervano, naciste más grande y más fuerte que otros en la comunidad y te encontraste cargado de expectativas desde una edad muy temprana. Depende de usted si acepta su posición privilegiada o se rebela contra las limitaciones que le impone la sociedad cervana.
Arboleda
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cervano
Como cervano de arboleda, eres veloz y ágil, capaz de maniobrar rápidamente para ponerte fuera de peligro. También eres increíblemente versátil y puedes desempeñar una variedad de roles dentro de una aldea o un grupo de aventureros.
Brillante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Gallus
Como gallus brillante, eres un líder natural. Crecer en una comunidad unida le ha enseñado cómo inspirar a otros y unir a la gente para una causa común. Este aire de mando te sigue dondequiera que vayas.
Competencia: Perspicacia
Crepúsculo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Corvum
Como corvum del anochecer, te sientes más a gusto en el bullicio de la sociedad que en la naturaleza salvaje del bosque. Entiendes las señales sociales sutiles de la misma manera que un cazador entiende a su presa y eres igual de rápido para sacar provecho de una ventaja.
Competencia: Perspicacia
Descendiente de Alto elfo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Semielfo
Descendiente de otra raza y un alto elfo. Heredas la magia de los mismos, además de su versatilidad con la magia y el estudio de la misma.
Descendiente de Drow
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Semielfo
Descendiente de otra raza y un Drow. Heredas la magia de los mismos, además de su versatilidad con los conjuros de los Drow y la herencia de las mismas.
Conjuro conocido: Luces danzantes, Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro conocido: Oscuridad a nivel 5
Descendiente de Elfo de los bosques
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Semielfo
Descendiente de otra raza y un alto elfo. Heredas la agilidad de los elfos del bosque y su capacidad para esconderse en entornos naturales.
Descendiente de Elfo del mar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Semielfo
Descendiente de otra raza y un elfo del mar. Obtienes la capacidad para nadar en los mares, océanos y entornos acuáticos con la facilidad y agilidad de un elfo del mar.
Descendiente de Elfo lunar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Semielfo
Descendiente de otra raza y un Elfo lunar. Heredas la bendición de la luna, además de su versatilidad con la magia la comunión con la noche.
Conjuro conocido: Luz, Conjuro conocido: Dormir a nivel 3 y Conjuro conocido: Invisibilidad a nivel 5
Duergar
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Enano
Los enanos grises, o duergar, viven en las profundidades de la Infra oscuridad. Después de profundizar más que cualquier otro enano, fueron esclavizados por desolladores mentales durante eones. Aunque finalmente ganaron su libertad.
+1 a 1 características a escoger entre Destreza y Carisma, Conjuro conocido: Agrandar/reducir a nivel 3 y Conjuro conocido: Invisibilidad a nivel 5
Dullahan
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No muerto
No todos los Dullahans están condenados a una eternidad de búsqueda. Algunos, ya sea por fuerza de voluntad, ayuda externa o simple destino, lograron encontrar su cabeza perdida.
Competencia: Vehículo (terrestre), Competencia: Intimidar, Conjuro conocido: Descarga de fuego, Conjuro conocido: Provocar Miedo a nivel 3 y Conjuro conocido: Hallar corcel a nivel 5
Eladrin
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Elfo
Los Eladrin son elfos del Feywild, un reino de peligrosa belleza y magia sin límites. Usando esa magia, los eladrin pueden pasar de un lugar a otro en un en un abrir y cerrar de ojos, y cada eladrin resuena con emociones capturadas en el Feywild en forma de afinidades que afectan el estado de ánimo.
+1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Interpretación, Competencia: a escoger entre Instrumentos musicales y Competencia: Arco corto y Espada corta
Elfo lunar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Elfo
Los elfos lunares son más impulsivos que los otros elfos, y no les gusta permanecer demasiado tiempo en el mismo lugar. La mayoría son más felices cuando viajan, especialmente a través de las extensas tierras vírgenes y salvajes que todavía quedan en el mundo.
+1 Sabiduría y Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo
Elfo Marino
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Elfo
Los elfos marinos se enamoraron de la belleza salvaje del océano en los primeros días del multiverso. Mientras otros elfos viajaban de reino en reino, los elfos marinos navegaban por las corrientes y exploraban las aguas de muchos mundos.
+1 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma y Competencia: Lanza, Ballesta ligera, Espada corta y Tridente
Encandilador
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Corvum
Como corvum encandilador, sabes implícitamente que eres el más inteligente de la sala. Tu capacidad para utilizar tus conocimientos a tu favor, junto con tu profundo conocimiento de las motivaciones de los demás, te convierte en un oponente formidable.
Competencia: a escoger entre Engañar y Persuasión y Competencia: a escoger entre Herramientas
Espectro
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No muerto
A diferencia de los espectros comunes, estos no están consumidos por la furia o el dolor. Conservan su mente y voluntad, como si la muerte les hubiera dado perspectiva en lugar de condena. No tienen cuerpo como tal: su forma es tenue, vagamente humanoide, a veces envuelta en niebla, otras veces apen
Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 3 y Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5
Esqueleto
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No muerto
Los Esqueletos reanimados son seres que han perdido toda su carne, pero no su espíritu. Sus cuerpos son frágiles, crujientes y delatados por el sonido de huesos al chocar, pero su ligereza y agilidad compensan su debilidad física. Muchos fueron traídos de vuelta por magia olvidada o rituales oscuros
Falsa hidra
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Hijos de la hidra
Estas extrañas variantes provienen de la unión con la aberración conocida como la falsa hidra. Sus cuerpos muestran deformidades sutiles: rostros mal formados, ojos adicionales bajo la piel o bocas selladas.
Competencia: a escoger entre Intimidar, Percepción y Perspicacia
Fornido
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Strig
Como strig fornido, eres tan valiente como fuerte, capaz de superar las dificultades e imponer tu voluntad en el mundo que te rodea.
Competencia: Intimidar
Genasi de Agua
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Genasi
Conjuro preparado: Salpicadura ácida, Conjuro conocido: Crear o destruir agua a nivel 3 y Conjuro conocido: Caminar sobre el agua a nivel 5
Genasi de Fuego
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Genasi
Descendientes de los efreet, los genios del Plano Elemental del Fuego, los genasíes del fuego canalizan la y a menudo destructiva de las llamas.
Conjuro conocido: Crear llama, Conjuro conocido: Manos ardientes a nivel 3 y Conjuro conocido: Hoja de fuego a nivel 5
Genasi de Tierra
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Genasi
Los genasíes de la tierra, que tienen su origen en Dao, los genios del Plano Elemental de la Tierra, heredan la firme fuerza del Dao y su control sobre la tierra.
Conjuro conocido: Guardia de cuchillas y Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5
Genasi de Viento
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Genasi
Los genasi del aire son descendientes de los djinn, los genios del Plano Elemental del Aire.
Conjuro conocido: Agarre electrizante, Conjuro conocido: Caída de pluma a nivel 3 y Conjuro conocido: Levitar a nivel 5
Gnomo de las Profundidades
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Gnomo
Los gnomos profundos, o svirfneblin, son nativos de la Infra oscuridad y están impregnados de la magia de ese reino subterráneo. Pueden camuflarse sobrenaturalmente y su magia svirfneblin los hace difíciles de localizar.
+1 a 1 características a escoger entre Destreza y Carisma, Conjuro conocido: Disfrazarse a nivel 3 y Conjuro conocido: Indetectable a nivel 5
Hidra marina
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Hijos de la hidra
Nacidos de la fusión entre hidras y criaturas del mar, estos hijos de la hidra poseen escamas húmedas, branquias y una afinidad natural con las profundidades. Viven en lagos, ríos caudalosos o cerca de la costa, protegiendo las aguas que consideran sagradas.