Esqueleto

Los Esqueletos reanimados son seres que han perdido toda su carne, pero no su espíritu. Sus cuerpos son frágiles, crujientes y delatados por el sonido de huesos al chocar, pero su ligereza y agilidad compensan su debilidad física. Muchos fueron traídos de vuelta por magia olvidada o rituales oscuros, aunque algunos simplemente se negaron a descansar. Despojados de toda expresión, viven entre lo cómico y lo inquietante, conscientes de su condición y a menudo más sabios de lo que aparentan.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Subraza de No muerto
Rasgos raciales Esqueleto
Tu personaje Esqueleto tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Fragilidad pero Imparable. Eres inmune a la condición de agotamiento y vulnerable al daño contundente mientras no lleves armadura pesada o media.
Ligereza Ósea. Mientras no lleves puesta una armadura pesada o media, se te considera una criatura con peso ligero a efectos de interacciones con conjuros, habilidades o efectos que se vean influenciados por el peso de una criatura. Esto puede incluir ser objetivo de conjuros como levitar, ser arrastrado o cargado, o activar mecanismos sensibles al peso.
Pila de Huesos. Como acción, podés desarmarte voluntariamente y colapsar en una pila de huesos. Mientras estés en este estado:
Estás bajo el estado derribado.
Puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad, arrastrándote o rodando.
Tienes ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) para esconderte en entornos donde ver a un esqueleto sea común.
No podés separarte más de 10 pies entre una parte de tu cuerpo y otra. Si una parte se mueve más allá de ese rango, tratará de volver a tu cuerpo de manera involuntaria al final de cada turno.
Puedes volver a tu forma normal como acción adicional.
Rasgos raciales No muerto
Como subraza de No muerto, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Variable
Alineamiento. Variable
Tamaño. Mediano o pequeño (A elección)
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección que conocías en vida (o los idiomas que tenías si no elegiste esta raza como raza inicial).
Tipo de criatura. Tu cuerpo dejo de ser lo que alguna vez fue, la calidez del sol ya no se siente, y las ventiscas heladas dejaron de ser una preocupación hace mucho tiempo. Eres un No muerto
Desprendimiento Vital. Eres inmune al daño de veneno y a la condición envenenado. Además, eres inmune a enfermedades y no necesitas comer, beber ni dormir, aunque aún necesitas descansar para obtener los beneficios de un descanso largo.
Vestigios de la Vida Pasada. Cuando creas un personaje con esta raza, puedes elegir dos habilidades a las que ganas competencia, reflejo de lo que fue tu vida anterior. Alternativamente, si este personaje fue un PJ que murió y regresó como un No Muerto, puedes conservar tus competencia y una característica física notable de tu vida pasada, como un par de alas, un brazo extra, una cola o rasgos similares. Esta característica no te otorga habilidades mecánicas automáticamente, pero puede usarse con aprobación del DM como base para talentos únicos o interacciones especiales.
Reconstrucción Improvisada. Durante un descanso corto o largo, podés reemplazar una extremidad perdida (brazo, pierna, mano, etc.) con una parte compatible de un cadáver de criatura mediana o pequeña. Debe coincidir con tu raza original o ser similar (por ejemplo, un brazo de orco si eras un semiorco). Esta extremidad funciona de forma normal, aunque puede tener un aspecto deteriorado o antinatural.
Renacimiento Ancestral. Si eres objetivo de un conjuro como Reencarnar o Resurrección Verdadera, regresas a la vida como la raza que eras antes de morir, reemplazando todos los rasgos raciales de No Muerto por los de tu raza original.
Modificadores. Los personajes No muerto obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre