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Dullahan

No todos los Dullahans están condenados a una eternidad de búsqueda. Algunos, ya sea por fuerza de voluntad, ayuda externa o simple destino, lograron encontrar su cabeza perdida. Estos Dullahans no regresaron al descanso eterno, sino que despertaron con una conciencia renovada y una desconexión parcial entre cuerpo y alma.

Aunque siguen siendo muertos vivientes, ya no están atados a la misma sed de venganza que los convirtió en leyendas de terror. La mayoría conserva vagos recuerdos de su vida pasada, fragmentos de batallas, traiciones y decisiones que los condenaron. Pero con su cabeza restaurada, también llegó la posibilidad de redención o reinvención.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Subraza de No muerto

Rasgos raciales Dullahan

Tu personaje Dullahan tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Ginete infernal. Obtienes competencia con vehículos terrestres

  Carne de Tormenta. Tienes resistencia al daño de relámpago.

  Cabeza Fantasmal. Como acción adicional, puedes separar tu cabeza de tu cuerpo, flotando cerca de ti mientras conservás control total sobre ella. Durante 1 minuto, obtenés visión de 360 grados y tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que involucren vista u oído.

Mientras este efecto esté activo, tu cabeza no puede alejarse más de 10 pies de tu cuerpo y permanece unida a ti por una neblina etérea. No puedes usar este rasgo si estás usando una armadura que cubra completamente tu cabeza. Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.

  Presencia Aterradora. Tu sola presencia puede hacer temblar incluso a los más valientes. Tienes competencia con la habilidad de Intimidación. Además, puedes lanzar los siguientes conjuros:

Conoces el truco "Descarga de fuego". A nivel 3, puedes lanzar gratis "Provocar miedo". A nivel 5, puedes lanzar "Hallar corcel", pero el corcel invocado será siempre un caballo de guerra con el tipo de criatura infernal.

Una vez que los lanzas, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzarlo usando cualquier casilla de nivel correspondiente o superior. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos cuando los lanzas con este rasgo (elígelo cuando selecciones esta raza).

  Modificadores. Los personajes Dullahan obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Vehículo (terrestre)
  • Competencia: Intimidar
  • Conjuro conocido: Descarga de fuego
  • Conjuro conocido: Provocar Miedo a nivel 3
  • Conjuro conocido: Hallar corcel a nivel 5

Rasgos raciales No muerto

Como subraza de No muerto, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Variable

  Alineamiento. Variable

  Tamaño. Mediano o pequeño (A elección)

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección que conocías en vida (o los idiomas que tenías si no elegiste esta raza como raza inicial).

  Tipo de criatura. Tu cuerpo dejo de ser lo que alguna vez fue, la calidez del sol ya no se siente, y las ventiscas heladas dejaron de ser una preocupación hace mucho tiempo. Eres un No muerto

  Desprendimiento Vital. Eres inmune al daño de veneno y a la condición envenenado. Además, eres inmune a enfermedades y no necesitas comer, beber ni dormir, aunque aún necesitas descansar para obtener los beneficios de un descanso largo.

  Vestigios de la Vida Pasada. Cuando creas un personaje con esta raza, puedes elegir dos habilidades a las que ganas competencia, reflejo de lo que fue tu vida anterior. Alternativamente, si este personaje fue un PJ que murió y regresó como un No Muerto, puedes conservar tus competencia y una característica física notable de tu vida pasada, como un par de alas, un brazo extra, una cola o rasgos similares. Esta característica no te otorga habilidades mecánicas automáticamente, pero puede usarse con aprobación del DM como base para talentos únicos o interacciones especiales.

  Reconstrucción Improvisada. Durante un descanso corto o largo, podés reemplazar una extremidad perdida (brazo, pierna, mano, etc.) con una parte compatible de un cadáver de criatura mediana o pequeña. Debe coincidir con tu raza original o ser similar (por ejemplo, un brazo de orco si eras un semiorco). Esta extremidad funciona de forma normal, aunque puede tener un aspecto deteriorado o antinatural.

  Renacimiento Ancestral. Si eres objetivo de un conjuro como Reencarnar o Resurrección Verdadera, regresas a la vida como la raza que eras antes de morir, reemplazando todos los rasgos raciales de No Muerto por los de tu raza original.

  Modificadores. Los personajes No muerto obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
Crear personaje Dullahan