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Hidra marina

Nacidos de la fusión entre hidras y criaturas del mar, estos hijos de la hidra poseen escamas húmedas, branquias y una afinidad natural con las profundidades. Viven en lagos, ríos caudalosos o cerca de la costa, protegiendo las aguas que consideran sagradas. Su presencia inspira tanto temor como respeto entre pescadores y navegantes.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Subraza de Hijos de la hidra

Rasgos raciales Hidra marina

Tu personaje Hidra marina tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aliento helido. En una acción, todas las cabezas que se deseen podrán realizar un ataque de aliento helado, este hará daño frio y será un daño de 1d6 por cabeza usada. El enemigo deberá salvar constitución contra una CD de 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de fuerza o destreza. En caso de fallar la tirada de salvación se recibirá todo el daño, y en caso de superarla, solo la mitad. Este ataque se calcula como un cono de 10 pies, y el usuario puede decidir enfocar cabezas en direcciones distintas, aumentando el área pero reduciendo el daño.

  Adaptado al agua. Su ascendencia le proporciona un cuerpo preparado para mantener su velocidad con normalidad dentro del agua y respirar hasta 1 hora bajo de esta.

Rasgos raciales Hijos de la hidra

Como subraza de Hijos de la hidra, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los Hijos de la Hidra alcanzan la madurez en apenas una década, pero su longevidad es incierta. Algunos mueren jóvenes, deformados por su herencia aberrante, mientras que otros resisten durante siglos, aferrados a la esencia inmortal de la hidra que los engendró.

  Alineamiento. Pese a su origen aberrante, los Hijos de la Hidra sorprenden por su capacidad de conservar cierta humanidad. La mayoría se mueve en el espectro del Bien o la Neutralidad, buscando equilibrio entre la monstruosidad de su sangre y la necesidad de coexistir con otros pueblos. Rara vez se inclinan hacia lo Legal o lo Caótico, pues su naturaleza fragmentada los mantiene lejos de los extremos: ni la rigidez de la ley ni la anarquía del caos suelen definirlos.

  Tamaño. Los Hijos de la Hidra varían mucho en aspecto según la influencia de su linaje, pero en promedio miden entre 5 y 7 pies de altura. Sus cuerpos son robustos y a menudo presentan escamas, crestas o miembros deformes que delatan su herencia aberrante. Tu tamaño es Mediano.

  Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y Draconido.

  Tipo de criatura. Eres una aberración.

  Hijos de una bestia. Su ascendencia legendaria les concede unos cuerpos increíbles, su armadura base es de 12 + modificador de Constitución. Puedes emplear tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que usas te proporcionase una CA más baja. Los beneficios de escudos e items similares se aplican con normalidad mientras utilizas tu armadura natural.

  Multiples cabezas. Heredaste las cabezas aberrantes de las hidras, a medida que subes de nivel te crecerá una cabeza nueva.

  • Nivel 1: Primera cabeza adicional.

  • Nivel 4: Segunda cabeza adicional.

  • Nivel 8: Tercera cabeza adicional.

  • Nivel 12: Cuarta cabeza adicional.

  • Nivel 16: Quinta cabeza adicional.

    • Nivel 20: Sexta cabeza adicional.

En combate, si una tirada de ataque te golpea con un 20 natural, o recibes más de 25 puntos de daño por un conjuro, el enemigo puede decidir apuntar a una cabeza secundaria y eliminarla, la última cabeza no puede ser eliminada por este método.

  Regenerar cabeza. Al perder una o más de tus cabezas en combate, al inicio de tu turno podrás tirar 1d10 por cada cabeza faltante, si el resultado de la tirada es 10, regeneras la cabeza al instante, de lo contrario, las cabezas que no recuperaste se generaran de forma natural al finalizar un descanso largo.

  Siempre despierto. A la hora de dormir, las cabezas pueden tomar turnos para quedar despiertas a lo largo de la noche durante el descanso.

  Vision en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Modificadores. Los personajes Hijos de la hidra obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
Crear personaje Hidra marina