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Maran

Como ave rapaz maran, te sientes tan a gusto en el agua como en los árboles. También tienes mucha paciencia y actúas sólo cuando mejor se adapta a tus objetivos.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Subraza de Rapaz

Rasgos raciales Maran

Tu personaje Maran tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Nadador. Tienes una velocidad de nado de igual a tu velocidad de movimiento pies.

  Paciente. Cuando reaccionas con una acción preparada, tienes ventaja en la primera tirada de ataque, prueba de habilidad o prueba de habilidad que realices como parte de esa acción.

Rasgos raciales Rapaz

Como subraza de Rapaz, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los rapaces alcanzan la madurez alrededor de los 20 años. Pueden vivir más tiempo que cualquier otra raza de aves, hasta más de 100 años.

  Alineamiento. Los rapaces tienden hacia alineamientos neutrales. Prefiriendo el camino de los cazadores y naturalistas, rara vez ven valor en el orden por el simple hecho del orden, y a menudo son más prácticos que idealistas.

  Tamaño. Los rapaces son depredadores esbeltos y musculosos, pero tienen menos de 4 pies de altura. Sus cuerpos ligeros suelen dar lugar a pesos mucho menores de lo que se esperaría para su altura, con un promedio de alrededor de solo 35 libras. Eres de tamaño Pequeño.

  Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección. También puedes entender Auran, aunque no puedes hablarlo con naturalidad.

  Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción.

  Entrenamiento de cazador. Tienes competencia con el arco largo, el arco corto y la lanza. Además, su familiaridad con el arco largo significa que no lo considera un arma pesada.

  Cazador del bosque. Su precisión le permite tratar tres cuartos de cobertura como media cobertura y la mitad de cobertura como sin cobertura.

  Garras. Tus afiladas garras te ayudan en el combate desarmado y mientras escalas. Puedes utilizar tus garras para realizar golpes desarmados. Cuando golpeas con ellas, el golpe inflige 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un golpe desarmado. Además, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) realizadas para escalar cualquier superficie que tus garras puedan agarrar razonablemente.

  Planeo. Usando tus brazos emplumados, puedes frenar tu caída y deslizarte distancias cortas. Al caer, puedes utilizar tu reacción para extender los brazos, endurecer las plumas de las alas y ralentizar el descenso. Mientras lo haces, continúas cayendo suavemente a una velocidad de 60 pies por ronda, sin sufrir daños por caída cuando aterrizas. Si caes al menos 10 pies de esta manera, puedes volar hasta tu velocidad de movimiento en la dirección que elijas, aunque no puedes elegir moverte hacia arriba, aterrizando en el espacio en el que finalizas tu movimiento. No puedes deslizarte mientras llevas armas pesadas o empuñas un escudo (aunque puedes dejar caer cualquier objeto que tengas como parte de tu reacción para extender los brazos). No puedes deslizarte mientras llevas una armadura pesada o si estás sobrecargado.

  Modificadores. Los personajes Rapaz obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: Lanza, Arco corto y Arco largo
  • Competencia: Percepción
Medium
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