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Kitsune Albino

El zorro ártico generalmente tiene un frondoso pelaje blanco o en algunos casos gris azulado, su fisionomía está diseñada para resistir climas con frío extremo y cazar presas escondidas bajo la nieve gracias a sus sentidos agudos. Con el paso de las estaciones, el pelaje de estos zorros también cambia, adoptando un aspecto marrón o gris que le permite ocultarse entre las plantas y las rocas cuando la nieve se derrite.

Los kitsune árticos son descendientes de los zorros que habitan en tundras congeladas y montañas nevadas por lo que su pelaje les ayuda a camuflarse de otros depredadores. Usualmente son criaturas solitarias y reservadas, pero al formar un vínculo con alguien este es inquebrantable.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Subraza de Kitsune

Rasgos raciales Kitsune Albino

Tu personaje Kitsune Albino tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Magia Juguetona. Conoces el truco Ilusión menor. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo de Hechizar persona con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el hechizo Sugestión con este rasgo.

Una vez que los lanzas, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzarlo usando cualquier casilla de nivel correspondiente o superior. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos cuando los lanzas con este rasgo (elígelo cuando selecciones esta raza).

  Modificadores. Los personajes Kitsune Albino obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Conjuro conocido: Ilusión menor
  • Conjuro conocido: Hechizar persona a nivel 3
  • Conjuro conocido: Sugestión a nivel 5

Rasgos raciales Kitsune

Como subraza de Kitsune, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los Kitsune alcanzan la madurez hacia los 15 años, cuando aprenden a controlar sus transformaciones y a ocultar su naturaleza zorruna entre los mortales. Su vida, sin embargo, es larga y misteriosa: los más jóvenes pueden vivir de un siglo a siglo y medio, pero aquellos que desarrollan múltiples colas y un dominio más profundo de la magia extienden su existencia durante siglos enteros, llegando incluso a rozar la inmortalidad en las leyendas.

El crecimiento de sus colas marca tanto su poder como su edad espiritual. Cada siglo de vida o cada gran hito de sabiduría puede otorgarles una cola adicional, hasta un máximo de nueve colas, símbolo de perfección y cercanía a lo divino. Ningún Kitsune conocido ha superado ese límite, y se dice que quienes llegan a alcanzarlo dejan de ser simples mortales para convertirse en espíritus eternos.

  Alineamiento. Los Kitsune poseen una naturaleza dual: son espíritus vinculados tanto a la belleza de la naturaleza como al ingenio del engaño. Muchos encuentran placer en el arte, la música y la danza, expresiones que para ellos son una forma de conectar con el mundo y con los mortales. Otros disfrutan del disfraz y la ilusión, jugando con identidades falsas y bromas que, a veces, rayan en la crueldad.

Por esta razón, los Kitsune rara vez son plenamente legales o caóticos, buenos o malvados. La mayoría se mueve en el espectro del Neutral Bueno o el Caótico Neutral, inclinándose hacia el bien cuando usan su ingenio y su magia para inspirar, proteger o embellecer el mundo, o hacia el caos cuando dejan que el engaño y la travesura definan sus actos.

  Tamaño. Los Kitsune en su forma humanoide miden entre 5 y 6 pies de altura, con cuerpos esbeltos y elegantes. Su peso varía según su aspecto físico, pero rara vez superan las 160 libras (72 kg). En su forma de zorro, son apenas más grandes que un zorro común, aunque con una presencia más imponente y mágica. Tu tamaño es Mediano.

  Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección

  Tipo de criatura. Eres un feérico.

  Instintos vulpinos. Gracias a tus sentidos agudos, adquieres competencia con una de las siguientes habilidades a tu elección entre: Engañar, Perspicacia, Intimidación, Interpretación, Percepción o Persuasión.

  Cambia formas. Como acción puedes cambiar entre forma humanoide, animal y verdadera. Escoges una forma humanoide fija de tu mismo género al momento de creación y todas tus formas comparten un rasgo caracteristico como tu color de ojos, cabello o alguna cicatriz. Tu ropa o equipo no cambian.

En forma animal tu naturaleza ágil sale a brillar, tu tamaño es diminuto y tu movimiento no genera ataques de oportunidad. En esta forma no puedes hablar, utilizar conjuros ni concentrarte en ellos con la excepción de los que otorga “Magia juguetona”. Al transformarte eliges si tu equipo cae al suelo en tu espacio, se funde con la nueva forma o lo sigues llevando puesto.

  • Salto (Solo en forma de zorro) : Puedes realizar un salto de longitud o de altura corriendo después de moverte sólo 5 pies a pie, en lugar de 10 pies.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Persuasión
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