Chica Mágica

Las Chicas Mágicas son generalmente niñas de secundaria de buen corazón que son transformadas por un Hada, ganando increíbles habilidades y poderes, pero también puedes ser un hombre o una mujer ya madura o una criminal, realmente no hay un requisito real para ser una.
Origen: D&D GANG
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Fuerza 15 e Inteligencia 18
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Tabla de Chica Mágica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Arma del Alma
Cada Chica Mágica tiene un arma que se ajusta a sus deseos personales. Debes completar un descanso corto o largo para unir un arma a tu gema del alma. Estas armas son tuyas y solo tuyas, lo que significa que nadie más puede usarlas. Estas armas también están vinculadas a ti permanentemente y no s...
Atuendo Mágico
Como acción de bonificación y gastando 1 WP, puedes tocar tu gema de alma para activar tu atuendo mágico. Tu atuendo mágico te permite estar lista para el combate y toma la forma que quieras, ya sea una armadura completa o un atuendo bonito. Mientras está activo, tu Clase de Armadura se convierte...
Competencias
A nivel 1, obtienes las siguientes competencias:
Competencias multiclase
A nivel 1, obtienes las siguientes competencias:
Cosecha de sueños
Como Chica Mágica, debes mantener tu Gema del Alma llena de WP.
Después del combate, puedes cosechar las Semillas del sueño, que van a recuperar el poder de tu Gema. Una vez que termine la batalla, todos los enemigos soltarán estas pequeñas semillas. Simplemente debes agarrarlas y acercarlas a t...
Forma de Bestia
Si tu gema pierde todos sus WP, tendrás 1 hora para recuperar al menos 1 WP antes de convertirte en una Bestia. Si esto ocurre, tus aliados tendrán que sofocar tu forma para que puedas volver a la normalidad. Las estadísticas de la Bestia se tratan como tales:
AC 17 HP 300
Fuerza 24 (+7)
Dest...
Gema del alma
Hiciste un deseo y ahora tu alma reside dentro de un objeto especial que llamamos "Gema del alma". Este puede tomar la forma de un collar, un anillo o incluso un arete. Sin embargo, debido a esto, no puedes sintonizar con otras armas mágicas. Ten en cuenta que ciertas acciones consumen Wish Point...
Mansa
Nivel 3
En el nivel 3, permaneces impotente ante cualquier intención hostil. Siempre que lances iniciativa, siempre y no hagas nada que te convierta en un objetivo, como invocar tu arma y / o atuendo, tener ya tu arma a y / o atuendo activo, o usar un hechizo u otra habilidad, Manso permanecerá activo.
...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
El poder de la incubadora
Nivel 5
La Incubadora es un ser poderoso y la única razón de estas chicas mágicas es la de proporcionar energía a todo el universo.
Una vez por descanso largo, puedes gastar 20 WP para repetir cualquier 1 o 2 que saques, pero debes aceptar la nueva tirada incluso si es un 1 o un 2.
Mientras usas tu Tr...
Caparazón vacío
Nivel 6
Como acción adicional, puedes bloquear todo el dolor y ganar puntos de vida temporales iguales a tu nivel + 1d6 y aumentar tu daño en 1d6 adicional.
Todas tus movimientos se reducen a 10 pies y no puedes tomar ninguna acción de Interacción, Acción de bonificación o Reacción hasta que desactives...
Salvador/Hueco
Nivel 7
Ganas dos habilidades extras.
Emoción
Nivel 9
Si un aliado de tu grupo, o alguien cercano a ti muere, como reacción, entras en una rabieta, haciendo que todas tus habilidades no cuesten WP mientras la habilidad está activa.
Esto dura solo 2 minutos, pero se reinicia cada vez que un miembro del grupo cae en combate. Puede activarse de nuevo...
Clonación de armas
Nivel 10
A veces, necesitas un poco más de potencia.
Como tu acción y el costo de 10 WP por arma, creas una copia débil pero estable de tu arma que solo causa 1d4 de daño.
Puede elegir que estas ataquen a un solo objetivo, o que cada arma ataque a uno diferente. Si eliges un arma a distancia para esta h...
Mejora de atuendo mágico
Nivel 11
Tu control de tu Gema se estabilizó lo suficiente como para hacer tu defensa más dura y hacer que tu atuendo se vea un poco diferente (si lo deseas).
Tu CA ahora es 14+ Tu modificador de Destreza + Tu Modificador de Carisma, y obtienes un epacio de propiedad Mágica adicional.
Además, mientras ...
Mejora de arma
Nivel 13
El vínculo de tus armas del alma contigo se ha vuelto aún más poderoso y cambia su forma (si lo deseas) y amplía sus poderes.
Todas tus armas ahora tienen una ranura de propiedad mágica adicional.
Tus armas ahora infligen un dado de daño adicional.
Alboroto Monstruoso
Nivel 14
Cuando estás en tu forma de cuerpo de cáscara, puedes activar esta habilidad, donde causarás estragos durante 10 minutos.
Una vez hecho esto, no se puede deshacer hasta que se agoten los 10 minutos. Dentro o fuera de combate lucharás hasta que se acabe el tiempo o si alguien te deja inconscient...
Ataque definitivo
Nivel 15
Al enfocar tus WP en tu arma, puedes desatar tu ataque más poderoso. Una vez por descanso prolongado, gastando 50 WP desatas este poderoso ataque.
Los enemigos dentro de un área de 40 pies a tu alrededor hacen un Tiro de salvación de Destreza CD 20, o reciben 6d8 de daño de Fuerza.
Cada Chica M...
Cristal del alma
Nivel 17
Tu gema del alma ha sobrevivido y crecido contigo durante tanto tiempo, convirtiéndose en un Cristal de alma. Recuperas 10 WP durante un descanso corto y 20 WP durante un descanso largo. Tu Cristal de alma se vuelve más duradero y protegido; Las estadísticas de tu Cristal ahora son AC: 15, HP: 45...
Bendición mágica
Nivel 18
Tus aliados siempre pueden usar un pequeño impulso de energía y moral de vez en cuando.
Al pagar 10 WP por aliado, puedes darle a un aliado un impulso a su Defensa, Ofensa o Magia hasta el final de tu próximo turno.
Si aumentas la Defensa, le otorgas a tu aliado un +2 a su Clase de Armadura qu...
Formación de bruja
Nivel 20
A medida que ha ganado más poder, ahora puede controlar una fracción de tu Bruja interior sin que te controle.
Una vez por Descanso Corto o Largo, en lugar de activar tu Equipo Mágico, puedes aprovechar el poder de tu Bruja interior.
Obtienes 260 puntos de vida temporales que duran hasta que te...
Paraíso mágico
Nivel 20
Alcanzar tu máximo potencial tiene sus méritos. Al usar 100 Wish Points, creas un plano especial de existencia. Este plano se ve exactamente como lo describe el jugador; Los enemigos no pueden entran de forma natural en este plano, a menos que usen magia.
La Chica Mágica que creó este plano pue...
Arquetipo Mágico (nivel 2)
Tus poderes se han desarrollado muy bien y te permiten expandir tus poderes mágicos en uno de los tres arquetipos.
Chica Mágica: Preservadora de sueños
D&D GANG
Tú eliges mantener a las personas seguras y felices, o actuar como apoyo más que nada. No te gusta el frente desagradable del combate y prefieres quedarte fuera del combate tanto como sea posible.
Chica Mágica: Esperanzada
D&D GANG
Deseas actuar como el modelo de la justicia, convirtiéndote en el faro de esperanza para las personas a las que ayudas. ¡Prefieres llevar la batalla al frente, deseando hacer retroceder la injusticia!
Chica Mágica: Francontiradora de Alma
D&D GANG
Prefieres actuar como un tipo de asesino, manteniéndote fuera de las líneas del frente tanto como te sea posible. Todavía puede proporcionar fuego desde un rango alejado, pero no estarás involucrada en la batalla directamente.
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