Mansa

Origen: D&D GANG
Clase: Chica Mágica
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el nivel 3, permaneces impotente ante cualquier intención hostil. Siempre que lances iniciativa, siempre y no hagas nada que te convierta en un objetivo, como invocar tu arma y / o atuendo, tener ya tu arma a y / o atuendo activo, o usar un hechizo u otra habilidad, Manso permanecerá activo.

Al comienzo de cada uno de tus turnos, haces una Prueba de Engaño CD 10. El éxito evita que todos los enemigos te apunten con ataques o hechizos, y puedes moverte como desees.

Manso solo se puede activar una vez por combate y no puedes usarlo si es que un enemigo ya tenía intenciones hostiles hacia ti.