Arma del Alma
Origen: D&D GANG
Clase: Chica Mágica
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Cada Chica Mágica tiene un arma que se ajusta a sus deseos personales. Debes completar un descanso corto o largo para unir un arma a tu gema del alma. Estas armas son tuyas y solo tuyas, lo que significa que nadie más puede usarlas. Estas armas también están vinculadas a ti permanentemente y no se pueden cambiar una vez que formes el vínculo. Las armas vinculadas a ti no se pueden romper, robar ni perder de ningún otro modo. Solo puedes tener 3 armas vinculadas a ti.
Invocar tu arma de alma es similar a tu atuendo mágico; puedes usar una acción de bonificación para invocar una. Hacerlo cuesta 1 WP para convocar. Estas armas son únicas en aspecto, teniendo similitudes con tu atuendo.
Dado que lo más probable es que te hayas vinculado con un arma no mágica, cada arma no mágica a la que estés vinculado tiene tres espacios de propiedad mágica para llenar como desees. Durante un descanso prolongado, puedes mover una propiedad mágica a una de tus armas del alma, pero al hacerlo consumirás el arma.
Si deseas eliminar una habilidad, necesitarás 25 WP y un descanso largo.