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Acechador nocturno
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Los pocos acechadores que quedan con vida, son caracterizados por su extremadamente larga vida y fortaleza inmensa, se les concidera como seres celestiales que conviven con los seres del plano común y corriente.
Aúnque para casi todas las personas desconocen su existencia, pasan como simples pícaro
Alquimista (FMA)
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Los alquimistas de transmutación son aquellos que utilizan el arte de la alquimia para alterar su entorno. La alquimia requiere un amplio conocimiento de química, física, magia y teoría alquímica antigua.
Bruja de glifos
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El halfling compara una vez más el papel con su referencia. Tan pronto como termina su primer glifo, toca el glifo y aparece un orbe de luz hecho del papel en el que dibujó. Al igual que los magos, deben aprender su magia, ya que no están dotados por naturaleza.
Bruja de Umbra
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Las brujas umbra son un clan de practicantes europeos del arte oscuro de la antigüedad. Su afinidad es el infierno, la oscuridad y la luna. Haciendo pactos con los demonios para poseer sus extraordinarias habilidades, las brujas de la umbra dominan el uso de las Artes Bala como técnica de lucha y de habilidades como el Tiempo de las Brujas.
Mediante el aprovechamiento de la energía espiritual, las brujas de Umbra son practicantes de magia que giran en torno a la influencia de la luna y la evocación de seres de Inferno. Aunque están bien versados en las artes sobrenaturales y metafísicas, también están interesados en las artes de la alquimia, la química, la acrobacia, el entrenamiento con armas de fuego, la medicina, la salud anatómica y diversas ciencias y destrezas tecnológicas de muchos tipos, para templar y refinar su cuerpo y alma. En el proceso de manejar las poderosas formas de magia que llegarían a ejercer. Las brujas umbra son un clan de brujas compuesto exclusivamente por mujeres según su homónimo; sus filas incluían solo a aquellos que podían aprovechar la energía espiritual al nacer y aquellos que eran lo suficientemente fuertes como para sobrevivir a sus brutales cursos de entrenamiento y estudio.
Las brujas generalmente caen bajo la alineación caótica. Las brujas de Umbra nunca son legales. Esta clase es exclusiva para personajes femeninos. Las brujas nacen o son elegidas, está determinada por su capacidad para controlar la energía espiritual o poseer magia. Al crear una bruja umbra, debes considerar tu historia de fondo sobre cómo te convertiste en bruja y tu determinación como individuo. ¿En qué crees? ¿Por que peleas? ¿Utiliza su dominio de las artes oscuras para mantener el equilibrio en el mundo? ¿O usa sus poderes para beneficio personal? ¿Vives según la vieja palabra de las brujas? ¿O quizás prefieres seguir los caminos del nuevo mundo?
La Umbra era una sociedad con leyes estrictas con respecto al contacto con todos los que no eran brujas (de su clan), exigiendo que sus artes mágicas se mantuvieran en el mayor secreto. Por lo tanto, estás limitado por las leyes del clan a no revelar nunca las técnicas que has aprendido. Cada bruja umbra se rige por esta ley y respeta la tradición del clan independientemente de su alineación caótica.
Debido al pacto con tu Madama, debes eliminar a las criaturas sagradas como parte del contrato. Tu personaje debe eliminar al menos tres (3) criaturas sagradas cada intervalo de tres días para remediar la sed de sangre divina de Inferno. Si no puede cumplir con este requisito, se le inflige la esencia de su Madama y recibe el doble de daño.
Chef
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Los chefs viajan por todas partes para descubrir nuevos alimentos y sabores perdidos hace mucho tiempo, profundizando en los lugares más peligrosos en busca de ingredientes clave para perfeccionar sus recetas.
Chica Mágica
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Las Chicas Mágicas son generalmente niñas de secundaria de buen corazón que son transformadas por un Hada, ganando increíbles habilidades y poderes, pero también puedes ser un hombre o una mujer ya madura o una criminal, realmente no hay un requisito real para ser una.
Demiglaive
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Si bien hay algunos seres que también son elegidos por los dioses y tienen sus ojos puestos en ellos, un número excepcionalmente menor de tales seres son elegidos para ser Demiglaives. Un Demiglaive nunca parece realmente fuera de lugar entre una multitud. S
Depredador
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Flotando en el aire con una pose poderosa, los ojos del depredador comienzan a brillar en azul. Puedes ver la energía arcana azul fluir dentro de sus venas, listo para lanzar una ráfaga de bolas de fuego sobre su oponente y asimilarlo dentro de sí.
Héroe de las murallas
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Gritando de rabia cuando el cañón apunta hacia él, un cadete agarra a sus amigos. Cuando el cañón dispara, se muerde la lengua. Un destello de un rayo amarillo y rojo lo golpea, creando una gran explosión. Un cuerpo gigante comenzó a formarse a su alrededor... Un titan.
Hueco
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Dado que los Huecos son tanto una clase como una raza, cualquier Hueco que nazca debe comenzar inmediatamente con esta clase. Ninguna otra raza puede ser de esta clase.
Maestro de la Llave Espada
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Como su nombre lo indica, las llaves espada se usan de manera similar a otras armas en combate. Sin embargo, los monstruos usan la Keyblade como una baliza orientadora y, por lo tanto, los Maestros de la Llave Espada están en riesgo constante de sufrir ataques en cualquier momento debido a esto.
Si bien hay muchas cualidades que un Maestro de la Llave Espada debe tener para aprovechar el poder de la llave espada, el requisito principal es que uno tenga un corazón excepcionalmente fuerte.
Ninja
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Sigilosos, mortales y poderosos, pero por sobre todo efectivos. Los ninjas actuan en las sombras, para beneficiar a su ciudad, pueblo o reino. Son capaces de controlar su propia energía interna, emulando a los monjes, pero perfeccionado sus técnicas, para así liberarla de diferentes formas.
Overlord
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Es feo cuando los dioses y deidades comienzan a sentir odio hacia los mortales. Este tipo de personas sienten un odio más allá de los límites de cualquier dios oscuro y, a veces, pueden manifestar este odio en un gran mal que algún día será una perdición para todos los seres mortales e inmortales.
Piloto
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La clase Piloto gira en torno a un piloto que dirige un traje de armadura automatizado. Este traje de armadura te protege y te otorga acceso a habilidades únicas y poderosas.
Cuando comienzas el juego, obtienes tu propio mecanismo personal. A lo largo del juego, se puede modificar agregando módulos.
Rey de los juegos
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Este individuo fue bendecido con un regalo de tarjetas especiales del dios de los juegos Atem. Estas cartas pueden capturar las almas de los hechizos y criaturas.
Un invocador / lanzador de hechizos cuyas posibles acciones se eligen al azar. Esta puede ser una clase confusa, no recomendada para principiantes.