Alquimista (FMA)

Los alquimistas de transmutación son aquellos que utilizan el arte de la alquimia para alterar su entorno. La alquimia requiere un amplio conocimiento de química, física, magia y teoría alquímica antigua.
Origen: D&D GANG
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: 15 de inteligencia
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Tabla de Alquimista (FMA)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
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| 1 | Competencias, Competencias multiclase, Equipamiento inicial, Circulo de transmutación, Intercambio equivalente |
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Rasgos de clase
Circulo de transmutación
En el primer nivel, los alquimistas pueden manifestar sus poderes mediante el uso de Círculos de transmutación. Todos los círculos creados ocupan el espacio en el que se encontraba cuando los creó y solo se pueden activar dentro de los 5 pies de distancia. Algunos círculos se pueden potenciar aún...
Competencias
Como un alquimistas ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Al ser un alquimista multiclase solo ganas algunas competencias.
Equipamiento inicial
Empiezas con el siguiente equipamiento, además del equipamiento otorgado por tu trasfondo:
Intercambio equivalente
Hacer un círculo de un elemento específico requiere la presencia del elemento dentro de los 60 pies del círculo. Para que una transmutación tenga éxito, debe estar presente una cantidad del material fuente igual o mayor a la cantidad utilizada para alimentar la reacción. Sin embargo, si no hay su...
Origen alquimico
Todos los alquimistas obtienen su energía de una fuente específica. En el 1er nivel, elige de qué fuente extraes tu alquimia.
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