Intercambio equivalente
Origen: D&D GANG
Clase: Alquimista (FMA)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Hacer un círculo de un elemento específico requiere la presencia del elemento dentro de los 60 pies del círculo. Para que una transmutación tenga éxito, debe estar presente una cantidad del material fuente igual o mayor a la cantidad utilizada para alimentar la reacción. Sin embargo, si no hay suficiente material de origen, la reacción falla. Solo puedes manipular un número de libras igual a (10 x tu nivel de Alquimista x tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Cuando usas un Círculo de Transmutación, debes tirar 1d4. Con un 1, el Círculo se destruye y no puede ser usado de nuevo hasta que se vuelve a dibujar. Conoces un número de Círculos igual a tu modificador de competencia + tu modificador int. Puedes cambiar 1 Círculo conocido al final de un descanso prolongado.