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Circulo de transmutación
D&D GANG
En el primer nivel, los alquimistas pueden manifestar sus poderes mediante el uso de Círculos de transmutación. Todos los círculos creados ocupan el espacio en el que se encontraba cuando los creó y solo se pueden activar dentro de los 5 pies de distancia. Algunos círculos se pueden potenciar aún...
Competencias
D&D GANG
Como un alquimistas ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
D&D GANG
Al ser un alquimista multiclase solo ganas algunas competencias.
Equipamiento inicial
D&D GANG
Empiezas con el siguiente equipamiento, además del equipamiento otorgado por tu trasfondo:
Intercambio equivalente
D&D GANG
Hacer un círculo de un elemento específico requiere la presencia del elemento dentro de los 60 pies del círculo. Para que una transmutación tenga éxito, debe estar presente una cantidad del material fuente igual o mayor a la cantidad utilizada para alimentar la reacción. Sin embargo, si no hay su...
Origen alquimico
D&D GANG
Todos los alquimistas obtienen su energía de una fuente específica. En el 1er nivel, elige de qué fuente extraes tu alquimia.