Competencias

Origen: D&D GANG
Clase: Alquimista (FMA)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Como un alquimistas ganas las siguientes competencias.

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera y Escudo
  • Competencia: Espada corta
  • Competencia: Constitución y Inteligencia
  • Competencia: cuatro habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Religión y Supervivencia