Competencias
Origen: D&D GANG
Clase: Alquimista (FMA)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Como un alquimistas ganas las siguientes competencias.
Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera y Escudo
- Competencia: Espada corta
- Competencia: Constitución y Inteligencia
- Competencia: cuatro habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Religión y Supervivencia
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