Bruja de glifos

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Bruja de glifos

El halfling compara una vez más el papel con su referencia. Tan pronto como termina su primer glifo, toca el glifo y aparece un orbe de luz hecho del papel en el que dibujó. Al igual que los magos, deben aprender su magia, ya que no están dotados por naturaleza.

  Origen: D&D GANG

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago

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Medium

Tabla de Bruja de glifos

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Competencias multiclase, Magia inusual 1 2 - - - - - - - - -
2 Magia inusual, Adaptación esoterica 1 3 - - - - - - - - -
3 Magia inusual 1 4 - - - - - - - - -
4 Magia inusual, Aumento de características 2 5 - - - - - - - - -
5 Magia inusual 2 6 - - - - - - - - -
6 Magia inusual 2 7 - - - - - - - - -
7 Magia inusual 3 8 - - - - - - - - -
8 Magia inusual, Aumento de características 3 9 - - - - - - - - -
9 Magia inusual 3 10 - - - - - - - - -
10 Magia inusual, Adaptación esoterica 4 11 - - - - - - - - -
11 Magia inusual 4 12 - - - - - - - - -
12 Magia inusual, Aumento de características 4 13 - - - - - - - - -
13 Magia inusual 5 14 - - - - - - - - -
14 Magia inusual 5 15 - - - - - - - - -
15 Magia inusual 5 16 - - - - - - - - -
16 Magia inusual, Aumento de características 6 17 - - - - - - - - -
17 Magia inusual 6 18 - - - - - - - - -
18 Magia inusual, Adaptación esoterica 7 19 - - - - - - - - -
19 Magia inusual, Aumento de características 7 20 - - - - - - - - -
20 Magia inusual, Foco esoterico 7 21 - - - - - - - - -

Adaptación Esoterica

Aquelarres (nivel 3)

El sistema de aquelarres es un sistema para clasificar la magia en disciplinas específicas instituido por un gobernante de antaño. Desde entonces, se ha convertido en una parte integral del estudio de la magia de las brujas en sí. Hay diez aquelarres principales con cientos de otros aquelarres que caen bajo su liderazgo.
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