Bruja de glifos

El halfling compara una vez más el papel con su referencia. Tan pronto como termina su primer glifo, toca el glifo y aparece un orbe de luz hecho del papel en el que dibujó. Al igual que los magos, deben aprender su magia, ya que no están dotados por naturaleza.
Origen: D&D GANG
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago
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Tabla de Bruja de glifos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Competencias multiclase, Magia inusual | 1 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Magia inusual, Adaptación esoterica | 1 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Magia inusual | 1 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Magia inusual, Aumento de características | 2 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Magia inusual | 2 | 6 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Magia inusual | 2 | 7 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Magia inusual | 3 | 8 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Magia inusual, Aumento de características | 3 | 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Magia inusual | 3 | 10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Magia inusual, Adaptación esoterica | 4 | 11 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Magia inusual | 4 | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Magia inusual, Aumento de características | 4 | 13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Magia inusual | 5 | 14 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Magia inusual | 5 | 15 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Magia inusual | 5 | 16 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Magia inusual, Aumento de características | 6 | 17 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Magia inusual | 6 | 18 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Magia inusual, Adaptación esoterica | 7 | 19 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Magia inusual, Aumento de características | 7 | 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Magia inusual, Foco esoterico | 7 | 21 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
Como una bruja de glifos ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Al ser una bruja de glifos multiclase solo ganas algunas competencias.
Magia inusual
Las brujas de glifos normalmente pasan su vida en una academia, otras aprenden de formas más arcaicas como los druidas. Cada glifo es único, e incluso las brujas de glifos altamente capacitadas pueden aprender nuevos glifos. Este arte es algo de lo que ningún mortal, y pocos dioses, han conocido ...
Adaptación esoterica
Nivel 2
Obtienes una de las siguientes adaptaciones de hechizo de tu elección. Obtienes una opción adicional de Adaptación a hechizos en los niveles 6, 10 y 18.
Aumento de características
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Foco esoterico
Nivel 20
A nivel 20, recuperas 30 puntos de glifo gastados cada vez que terminas un breve descanso.
Adaptación Esoterica
Glifo aumentado
D&D GANG
Nivel 2
Puedes gastar una cantidad de puntos de glifo igual a la mitad del nivel de hechizo (mínimo 1) cuando lanzas un hechizo que obliga a una criatura a realizar una tirada de salvación para resistir sus efectos. Cuando lo hagas, dale a un objetivo del hechizo la desventaja en su tirada de salvación.
Glifo cuidadoso
D&D GANG
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de glifo cuando lanzas un hechizo que obliga a otras criaturas a realizar una tirada de salvación para protegerse de la fuerza total de tu hechizo. Cuando actives este efecto, elije un número de las criaturas que tienen que hacer la salvación hasta tu modificador de Intelig...
Glifo distante
D&D GANG
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de glifo cuando lanzas un hechizo que tiene un alcance de 5 pies o más para duplicar el alcance del hechizo.
Alternativamente, puedes gastar 1 punto de glifo cuando lanzas un hechizo que tiene un rango de toque para darle al hechizo un rango de 30 pies.
Glifo extendido
D&D GANG
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de glifo cuando lanzas un hechizo que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto o más para duplicar su duración, hasta una duración máxima de 24 horas.
Glifo gemelo
D&D GANG
Nivel 2
Cuando lanzas un hechizo que tiene como objetivo solo una criatura, puedes gastar una cantidad de puntos de glifo igual al nivel del hechizo para apuntar a una segunda criatura dentro del rango con el mismo hechizo (1 punto de glifo si el el hechizo es un truco).
Glifo poderoso
D&D GANG
Nivel 2
Puedes gastar 1 punto de glifo cuando lanzas el daño de un hechizo para volver a tirar una cantidad de dados de daño hasta tu modificador de Inteligencia (mínimo uno), puedes elegir entre qué tirada quieres usar.
Aquelarres (nivel 3)
El sistema de aquelarres es un sistema para clasificar la magia en disciplinas específicas instituido por un gobernante de antaño. Desde entonces, se ha convertido en una parte integral del estudio de la magia de las brujas en sí. Hay diez aquelarres principales con cientos de otros aquelarres que caen bajo su liderazgo.
Aquelarre de las abominaciones
D&D GANG
El Aquelarre de Abominaciones es uno de los diez aquelarres principales que se especializa en crear y usar Abominaciones.
Aquelarre de los bardos
D&D GANG
El aquelarre de los bardos es uno de los diez principales aquelarres que se especializa en magia artística y musical.
Aquelarre de guardián de bestias
D&D GANG
El aquelarre del guardián de bestias es uno de los diez aquelarres principales que se especializa en el estudio de criaturas mágicas.
Aquelarre de construcción
D&D GANG
El aquelarre de la construcción es uno de los diez principales aquelarres que se especializa en estructuras de construcción.
Aquelarre de curación
D&D GANG
El aquelarre de curación es uno de los diez aquelarres principales que se especializa en curar heridas y dolencias.
Aquelarre de ilusiones
D&D GANG
El Aquelarre de ilusiones es uno de los diez Aquelarres principales que se especializa en lanzar ilusiones.
Aquelarre del oráculo
D&D GANG
El aquelarre del oráculo es uno de los diez aquelarres principales que se especializa en adivinación y clarividencia.
Aquelarre de plantas
D&D GANG
El aquelarre de las plantes es uno de los diez principales aquelarres que se especializa en magia vegetal.
Aquelarre de pociones
D&D GANG
El aquelarre de pociones es uno de los diez aquelarres principales que se especializa en la elaboración de pociones.
Aquelarre del emperador
D&D GANG
El Aquelarre del Emperador es el aquelarre más alto bajo el Sistema de Aquelarre de antaño. Sirve directamente debajo de un tirano bajo el titulo de emperador. Es el único aquelarre que se especializa en todo tipo de magia.
Sin aquelarre
D&D GANG
Estar sin un aquelarre permitió a los primeros usuarios de esta clase aprender todo tipo de magia sin tener que unirse al aquelarre del Emperador. Ahora se usa como una forma de aumentar la conexión mágica hasta el punto de la inestabilidad.
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