Héroe de las murallas

Gritando de rabia cuando el cañón apunta hacia él, un cadete agarra a sus amigos. Cuando el cañón dispara, se muerde la lengua. Un destello de un rayo amarillo y rojo lo golpea, creando una gran explosión. Un cuerpo gigante comenzó a formarse a su alrededor... Un titan.
Origen: D&D GANG
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: 15 de destreza y 13 de constitución
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Tabla de Héroe de las murallas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
Como un heroe de las murallas ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Al ser un heroe de las murallas multiclase solo ganas algunas competencias.
Entrenamiento con espadas
Como heroe de las murallas has aprendido a luchar contra titanes con las icónicas espadas duales diseñadas para perforar los cuellos de los titanes.
En el nivel 1 esto te otorga el estilo de luchador con dos armas del luchador. Esto te permite agregar tu modificador de habilidad a tu segunda ar...
Equipo de maniobras tridimensional
En el nivel 1 puedes usar el equipo de maniobra tridimensional o 3DM, para moverte por el aire. Esto esencialmente permite a los usuarios volar, aunque no exactamente.
Botes de metal en la cintura del usuario que sujetan las pistolas de agarre en la mano del usuario. Los botes también disparan g...
Heroísmo
Nivel 2
A partir del segundo nivel, tu coraje se refleja en tus aliados. Todos los aliados en un radio de 60 pies obtienen ventaja en las tiradas de salvación contra estar asustados
Transformación en Titan
Nivel 3
Tienes la capacidad de convertirte en un titan de tu elección. Puedes elegir entre las opciones enumeradas más abajo, pero cuidado, ya que solo puedes tener uno.
Puedes quedarte como un Titan una cantidad de minutos iguales a tu nivel de heroe de las murallas. Una vez que pasen estos minutos vol...
Aumento de características
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Nivel 5
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Mejora del gas
Nivel 5
Cuando alcanzas el nivel 5, habrás modificado tu 3DM para contener más gas. Ahora puede permanecer en el aire durante 15 minutos sin recargar.
Escáner de batalla
Nivel 7
En el nivel 7 siempre estás al tanto de las amenazas que te rodean y siempre estás alerta para defenderte de las amenazas. Las criaturas hostiles tienen desventaja al hacer pruebas de Destreza (Sigilo) contra tu puntuación de Sabiduría (Percepción), y las criaturas que te atacan cuando te sorpren...
Ataque adicional
Nivel 9
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Ataque de rayo
Nivel 10
En el nivel 10, has practicado con tu 3DM lo suficiente como para poder atacar objetivos con una rapidez increíble. Cuando atacas a alguien, puede ignorar cualquier reacción que tenga en respuesta a tu ataque. Por ejemplo, si atacas a alguien con tus espadas y este lanza escudo en defensa, no obt...
Regeneración titanica
Nivel 10
En el nivel 10, debido a que te has transformado en un Titán tantas veces, puedes regenerar puntos de golpe en forma humanoide. Puedes curar 1 punto de golpe cada minuto de forma indefinida. Esta característica también regenera pequeñas cicatrices y lesiones obsoletas de la relatividad, como perd...
Ágil
Nivel 11
En el nivel 11, tus habilidades mientras vuelas rivalizan incluso con el mejor de los capitanes. Mientras usas tu 3DM, puedes realizar la acción de desenganche como acción adicional en tu turno.
Lanzamiento
Nivel 14
En el nivel 14 dominas el arte de atacar en el aire en el momento adecuado. Tus criticos se realizan con una tirada de 18, 19 o 20, además puedes lanzar cualquiera de tus armas en el momento justo, para realizar un ataque a distancia que nunca falla y siempre es critico.
Ataque adicional
Nivel 16
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Modo instinto
Nivel 20
En el nivel 20, puedes entrar en una rabia concentrada que desata los instintos puros en tu sangre para destruir a tus enemigos. Como acción adicional, puedes ingresar al modo instinto. Cuando estás en el modo Instinto, todos tus ataques se consideran golpes críticos, tienes ventaja en las tirada...
Titanes
Titan acorazado
D&D GANG
Nivel 3
El titán blindado mide 50 pies de altura y tiene el pelo corto y blanco. Su piel se asemeja a una constitución masculina y musculosa, con un esquema de color dorado brillante sobre rojo. Los ojos del Titán Blindado brillan con un color blanco dorado y sus pies son un poco más pequeños que los d...
Titan bestia
D&D GANG
Nivel 3
El Titán Bestia mide 56 pies de altura e irónicamente se parece a un simio gigante. Tiene pelaje marrón, un estómago demasiado gordo y brazos largos que pueden arrojar cosas muy lejos en relación con su tamaño.
Clase de armadura: 21 (armadura natural) Puntos de golpe: 277 Velocidad: 60 pies Len...
Titan carreta
D&D GANG
Nivel 3
Un titán que camina sobre las cuatro patas para ganar velocidad y puede cargar con un montón de cosas sobre sus espaldas.
Clase de armadura: 20 (armadura natural) Puntos de golpe: 165 Velocidad: 100 pies Lenguaje: Común.
Fuerza: 25 (+7) Constitución: 22 (+6) Destreza: 24 (+7)
Tus demás estadi...
Titan colosal
D&D GANG
Nivel 3
El Titán Colosal es un Titán descomunal de 200 pies. El Titán Colosal en sí parece un humano alto sin piel y parece que tiene músculos por todo el cuerpo. Además, siempre se le puede ver expulsando vapor desde estos músculos.
Clase de armadura: 20 (armadura natural) Puntos de golpe: 1250 Veloc...
Titan de ataque
D&D GANG
Nivel 3
El titan de ataque se asemeja a un hombre humano adulto musculoso de un tamaño gigantesco. Tiene el pelo negro desordenado y una lengua inusualmente larga. Sus orejas recuerdan a los elfos. Cuando se enfurece, los ojos del Titán se vuelven de un verde brillante y emiten un ligero brillo.
Clase ...
Titan hembra
D&D GANG
Nivel 3
La superioridad de la Titán Hembra reside en su versatilidad, es capaz de hacer cualquier cosa. Además de su movilidad y durabilidad, la técnica para golpear del Titan combinada con su habilidad de endurecimiento le dan un poder destructivo terrible y si es dentro de un ámbito reducido, puede lla...
Titan mandibula
D&D GANG
Nivel 3
El Titan mandibula es el Titán más pequeño, pero de ninguna manera es el más débil. Es lo suficientemente liviano para maniobrar a través de los árboles como un mono y puede subir a lugares donde otros Titanes no pueden llegar. Tiene un enorme conjunto de mandíbulas, que son su característica def...
Titan martillo de guerra
D&D GANG
Nivel 3
El Titan martillo de guerra es brutal cuando se trata de combate, ya que tiene acceso a una amplia variedad de trampas y armas a su disposición, lo que significa que tiene muchas opciones en combate, y las transferencias de combate de armas normales al combate de Titán son mucho más fáciles. Sie...
Rama militar (nivel 3)
En el 3er nivel, ha terminado su formación como cadete y estás listo para unirte a una de las tres ramas del ejército: el Regimiento Scout, la Guarnición o la Policía Militar.
Cuerpo de exploración
D&D GANG
Tu primera opción es el Regimiento Scout. Estos valientes soldados salen de los Muros al territorio de los Titanes y se enfrentan al enemigo de frente. El Regimiento de Exploradores monta a caballo y los usa para escapar de las amenazas. Su símbolo son las alas de la libertad.
La guarnición
D&D GANG
La guarnición es una tropa de soldados enviados para proteger las muralla con cañones y 3DM. Esta es la opción más común para los cadetes graduados Su experiencia con cañones y armamento los convierte en personas ideales para contener una invasión. Su símbolo son dos rosas.
Policía militar
D&D GANG
La Policía Militar es una organización de élite destinada únicamente a lo mejor de lo mejor. El trabajo de la Policía Militar es proteger al rey y mantener el orden. El símbolo de la Policía Militar es una cabeza de unicornio.
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