Titan martillo de guerra

Origen: D&D GANG
Categoría: Héroe de las murallas / Titanes
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

El Titan martillo de guerra es brutal cuando se trata de combate, ya que tiene acceso a una amplia variedad de trampas y armas a su disposición, lo que significa que tiene muchas opciones en combate, y las transferencias de combate de armas normales al combate de Titán son mucho más fáciles. Siempre que el Titan martillo de guerra se transforma, invoca la armadura de Titan sobre él, que es como una versión diluida y blanca de la armadura del Titan acorazado.

Clase de armadura: 22 (armadura natural) Puntos de golpe: 222 Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas Lenguaje: Común.

Fuerza: 27 (+8) Constitución: 24 (+7) Destreza: 20 (+5)

Tus demás estadisticas se mantienen de la misma forma.

Modificadores: Titan martillo de guerra otorga los siguientes modificadores:
  • Regeneración. El Titan martillo de guerra recupera 20 de puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos. El humanoide en su interior también regenera la mitad de estos puntos de vida. Si el Titan sufre algún tipo de daño en la nuca, este rasgo no funciona al final del siguiente turno.
  • Monstruo de asedio. El titán martillo de guerra inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
  • Transformación. Como acción, el héroe de las murallas que controla el Titan invoca un cristal transparente hecho de la piel de titán ultradura. Los zarcillos se forman a partir del cristal al instante y crean el cuerpo del Titan desde el cristal hacia arriba. Los zarcillos actúan como la conexión mental entre el cristal y el Titán Martillo de Guerra, lo que significa que si se cortan, el Titán muere. Sin embargo, el cambiaformas puede permanecer en el cristal de forma indefinida, sin necesidad de comer, beber, dormir o respirar cuando está en él. El cambiador de Titán no puede crear un nuevo Titán hasta que deje el cristal original. Cuando se invoca al Titán, hay 1d4 + 2 zarcillos. Cada zarcillo tiene 30 puntos de golpe y 25 AC.
  • Multiataque. El Titan martillo de guerra conjura un arma si no tiene ninguna, y luego realiza dos ataques con armas.
  • Conjurar campo de puas (recarga 5-6). El Titan martillo de guerra elige un lugar que pueda ver. Ese lugar y el suelo en un cubo de 25 pies se llenan instantáneamente de pequeños picos de 3 pies de largo. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20 o recibir 6d12 +7 de daño perforante
  • Conjurar pua (recarga 5-6). El Titan elige un punto que puede ver para que sobresalga una gran pua. Puede extenderse hasta 50 pies en cualquier dirección, formándose instantáneamente en forma de cono. Si hay alguien en el camino de donde sobresale la punta, haz una tirada de ataque contra ellos. Con un impacto, reciben 10d10 +7 de daño perforante y son levantados por esta.
  • Conjurar arma. El Titan martillo de guerra usando una acción adicional crea un arma hecha de piel endurecida de Titán de la nada. Si es un arma cuerpo a cuerpo, tiene un alcance de 50 pies, y si tiene la propiedad de alcance, tiene un alcance de 100 pies. Esta habilidad también puede crear armas a distancia que tienen el triple de su rango normal. El Titan puede recargar un arma a distancia conjurando municiones en el arma antes de que se dispare. Asegúrate de tener en cuenta el aumento de daño debido al tamaño (1 dado de daño adicional por cada tamaño adicional, por lo que un martillo de guerra haría 4d8 + 2d8 del rasgo de armamento brutal). Hay dos armas enumeradas a continuación, pero el Titan puede conjurar cualquier arma.
  • Martillo de guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 50 pies. golpe 6d8 + 8 de daño contundente.
  • Ballesta. Ataque de arma a distancia: +9 para golpear, alcance (240/960) pies. golpe: 6d8 +5 de daño perforante.
  • Puñetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + 12 para golpear, alcance de 15 pies. golpe: 6d4 + 8 de daño contundente.