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Competencias
D&D GANG
Como un heroe de las murallas ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
D&D GANG
Al ser un heroe de las murallas multiclase solo ganas algunas competencias.
Entrenamiento con espadas
D&D GANG
Como heroe de las murallas has aprendido a luchar contra titanes con las icónicas espadas duales diseñadas para perforar los cuellos de los titanes.
En el nivel 1 esto te otorga el estilo de luchador con dos armas del luchador. Esto te permite agregar tu modificador de habilidad a tu segunda ar...
Equipo de maniobras tridimensional
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En el nivel 1 puedes usar el equipo de maniobra tridimensional o 3DM, para moverte por el aire. Esto esencialmente permite a los usuarios volar, aunque no exactamente.
Botes de metal en la cintura del usuario que sujetan las pistolas de agarre en la mano del usuario. Los botes también disparan g...
Heroísmo
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Nivel 2
A partir del segundo nivel, tu coraje se refleja en tus aliados. Todos los aliados en un radio de 60 pies obtienen ventaja en las tiradas de salvación contra estar asustados
Transformación en Titan
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Nivel 3
Tienes la capacidad de convertirte en un titan de tu elección. Puedes elegir entre las opciones enumeradas más abajo, pero cuidado, ya que solo puedes tener uno.
Puedes quedarte como un Titan una cantidad de minutos iguales a tu nivel de heroe de las murallas. Una vez que pasen estos minutos vol...
Aumento de características
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
D&D GANG
Nivel 5
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Mejora del gas
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Nivel 5
Cuando alcanzas el nivel 5, habrás modificado tu 3DM para contener más gas. Ahora puede permanecer en el aire durante 15 minutos sin recargar.
Escáner de batalla
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Nivel 7
En el nivel 7 siempre estás al tanto de las amenazas que te rodean y siempre estás alerta para defenderte de las amenazas. Las criaturas hostiles tienen desventaja al hacer pruebas de Destreza (Sigilo) contra tu puntuación de Sabiduría (Percepción), y las criaturas que te atacan cuando te sorpren...
Ataque adicional
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Nivel 9
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Ataque de rayo
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Nivel 10
En el nivel 10, has practicado con tu 3DM lo suficiente como para poder atacar objetivos con una rapidez increíble. Cuando atacas a alguien, puede ignorar cualquier reacción que tenga en respuesta a tu ataque. Por ejemplo, si atacas a alguien con tus espadas y este lanza escudo en defensa, no obt...
Regeneración titanica
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Nivel 10
En el nivel 10, debido a que te has transformado en un Titán tantas veces, puedes regenerar puntos de golpe en forma humanoide. Puedes curar 1 punto de golpe cada minuto de forma indefinida. Esta característica también regenera pequeñas cicatrices y lesiones obsoletas de la relatividad, como perd...
Ágil
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Nivel 11
En el nivel 11, tus habilidades mientras vuelas rivalizan incluso con el mejor de los capitanes. Mientras usas tu 3DM, puedes realizar la acción de desenganche como acción adicional en tu turno.
Lanzamiento
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Nivel 14
En el nivel 14 dominas el arte de atacar en el aire en el momento adecuado. Tus criticos se realizan con una tirada de 18, 19 o 20, además puedes lanzar cualquiera de tus armas en el momento justo, para realizar un ataque a distancia que nunca falla y siempre es critico.
Ataque adicional
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Nivel 16
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Modo instinto
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Nivel 20
En el nivel 20, puedes entrar en una rabia concentrada que desata los instintos puros en tu sangre para destruir a tus enemigos. Como acción adicional, puedes ingresar al modo instinto. Cuando estás en el modo Instinto, todos tus ataques se consideran golpes críticos, tienes ventaja en las tirada...