Bendición mágica

Origen: D&D GANG
Clase: Chica Mágica
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático

Tus aliados siempre pueden usar un pequeño impulso de energía y moral de vez en cuando.

Al pagar 10 WP por aliado, puedes darle a un aliado un impulso a su Defensa, Ofensa o Magia hasta el final de tu próximo turno.

Si aumentas la Defensa, le otorgas a tu aliado un +2 a su Clase de Armadura que dura hasta tu próximo turno. Si aumentas la ofensiva, le otorgas a tu aliado un +2 a sus golpes. Si aumentas su magia, aumenta su capacidad de lanzamiento de hechizos en +2.

Si recibes un ataque durante este tiempo, el enfoque que impulsa a tus aliados se rompe y, en su lugar, sufren una penalización de -1 en el área previamente impulsada hasta el final de su próximo turno.