Gema del alma
Origen: D&D GANG
Clase: Chica Mágica
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Hiciste un deseo y ahora tu alma reside dentro de un objeto especial que llamamos "Gema del alma". Este puede tomar la forma de un collar, un anillo o incluso un arete. Sin embargo, debido a esto, no puedes sintonizar con otras armas mágicas. Ten en cuenta que ciertas acciones consumen Wish Points. Tu gema del alma comenzará con 55 WP y ganará 5 adicionales cada vez que subas de nivel.
Los WP se utilizan para alimentar tus diversos hechizos y habilidades.
La gema en sí tiene AC: 10 HP: 300, y ninguna forma de magia, ni siquiera un hechizo de Deseo, puede eliminar la magia que te une a esta gema. Sin embargo, si tu Gema se destruye, tú mueres y viceversa.
En el caso de que tu cuerpo físico muera, tu alma permanecerá inactiva dentro de tu Gema del alma. Tienes la posibilidad de encontrar un potencial nuevo anfitirón a 100 pies de ti (los anfitriones potenciales son cualquier criatura humanoide viviente con 10 o más de inteligencia). Tienes 72 horas para encontrar un nuevo anfitrión antes de apoderarte por la fuerza del objetivo humanoide más cercano a 10 pies de tu gema. Una vez que intentas apoderarte del nuevo cuerpo que has encontrado, la criatura debe hacer una tirada de salvación de sabiduría (CD = 8+ Tu modificador de carisma + tu bonificación de competencia). Si el objetivo logra una salvación exitosa, tú y el anfitrión pelean dentro del alma del anfitrión.
Estarás en tu máximo poder en ese momento dado y el anfitrión en su estado actual (HP, Fatiga, Ranuras de hechizo usadas, etc.). Después de tomar un nuevo anfitrión, entras en un estado inconsciente durante 24 horas mientras tu nuevo cuerpo se reforma, obteniendo las estadísticas de tu nuevo anfitrión.