Atuendo Mágico
Origen: D&D GANG
Clase: Chica Mágica
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Como acción de bonificación y gastando 1 WP, puedes tocar tu gema de alma para activar tu atuendo mágico. Tu atuendo mágico te permite estar lista para el combate y toma la forma que quieras, ya sea una armadura completa o un atuendo bonito. Mientras está activo, tu Clase de Armadura se convierte en 12 + tu Modificador de Carisma + tu Modificador de Destreza. No se irá hasta que toques tu Gema otras vez.
Siempre que no estés en combate y uses tu atuendo, tendrás desventaja en todas tus pruebas, a excepción de las de fuerza y destreza.
Tu atuendo tiene 3 ranuras de propiedades mágicas. Al pasar un descanso largo, puedes transferir un efecto mágico de tu elección a tu atuendo, pero consumirás la armadura en el proceso. Elminar un efecto cuesta 25 WP y un descanso largo.