Camino de la juventud

Has aprendido a aprovechar y abrir los puntos de control de los chakras dentro del cuerpo. Estos puntos del cuerpo se denominan puertas. Hay ocho puertas en total dentro del cuerpo, cada una de las cuales es más poderosa, pero también más perjudicial a medida que las abres. Mientras atacas en cualquiera de las ocho formas de puertas, solo puedes usar ataques sin armas. Las puertas requieren una acción adicional
Origen: D&D GANG
Camino Ninja de Ninja
Tabla de Camino de la juventud
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Entrada dinámica, Primera puerta |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Tercera puerta, Loto inverso |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Quinta puerta, Pavo real matutino |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Séptima puerta, Hirudora |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Octava puerta, Night Guy |
Rasgos de clase
Entrada dinámica
Nivel 3
Como acción, gastando 4 puntos de chakra, realizas un salto de pie o corriendo hacia un enemigo, usando una pierna para patearlo con intensa velocidad y fuerza.
Haz un ataque de ataque desarmado. Si el ataque impacta, el objetivo recibe 1d8 + tu modificador de Destreza más 2d4 de daño por fuerz...
Primera puerta
Nivel 3
En el nivel 3, como acción, puedes abrir la primera puerta, la puerta de apertura. Esta puerta abre las inhibiciones de tu mente. Puedes cerrar la primera puerta como acción adicional. Mientras la primera puerta está abierta, obtienes las siguientes bonificaciones:
Loto inverso
Nivel 7
Como acción, puedes ejecutar una poderosa patada contra una criatura. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, es empujado 20 pies en el aire y queda aturdido hasta el final de su siguiente turno. En tu próximo turno, puedes saltar en el aire y realizar la acción d...
Tercera puerta
Nivel 7
En el séptimo nivel, como acción, puedes abrir la tercera puerta, la puerta de la vida. Esta puerta desbloquea la limitación de la red de chakras de tu mente y médula espinal, enrojeciendo tu piel, abultando tus venas y haciendo que tus pupilas desaparezcan. Puedes cerrar la tercera puerta como a...
Pavo real matutino
Nivel 10
Como acción, gastando 20 puntos de chakra, cargas hacia adelante usando tu velocidad de movimiento y realizas cinco golpes sin armas contra una sola criatura. Cada ataque que impacta inflige 2d8 de daño contundente más 2d4 de daño por fuego.El daño por fuego no se beneficia de la bonificación de ...
Quinta puerta
Nivel 10
En el nivel 10, como acción, abres la puerta 5, la puerta del límite. Esta puerta empuja los músculos al límite, lo que a menudo provoca desgarros y hemorragias nasales. Puedes cerrar la quinta puerta como acción adicional, o esta puerta y cualquier puerta inferior como acción. Obtienes los sigui...
Hirudora
Nivel 15
Como acción, colocas una mano hacia adelante con la palma hacia afuera y tomas la mano opuesta, golpeando el centro de la palma, creando una gran cantidad de presión de aire. Luego, golpeando hacia adelante, forma el símbolo de la cabeza de un tigre, enviando la bolsa de aire hacia afuera y conde...
Séptima puerta
Nivel 15
En el nivel 15, eres un experto en Taijutsu capaz de desbloquear hasta la séptima puerta, la puerta de la Maravilla. Desbloquear esta puerta te permite usar tu cuerpo cerca de su máximo potencial. Tu flujo sanguíneo aumenta dándote la piel enrojecida, tus venas comienzan a abultarse y comienzas a...
Night Guy
Nivel 20
El Night Guy se considera el movimiento más poderoso que un maestro de Taijutsu puede obtener. Mientras tienes las octava puerta abierta, gastando 45 puntos de chakra, como acción, entras en una posición de velocista.
En la postura, tu aura se acumula a tu alrededor formando una cabeza de dragó...
Octava puerta
Nivel 20
En el nivel 20, eres un maestro de Taijutsu y has obtenido acceso a la octava puerta, la puerta de la Muerte. Al abrir esta puerta como una acción, el flujo sanguíneo de tu cuerpo se empuja al máximo, calentándolo hasta el punto en que su sudor y sangre se evaporan en un aura roja. Si terminas es...
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