Tercera puerta

Origen: D&D GANG
Clase: Camino de la juventud
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

En el séptimo nivel, como acción, puedes abrir la tercera puerta, la puerta de la vida. Esta puerta desbloquea la limitación de la red de chakras de tu mente y médula espinal, enrojeciendo tu piel, abultando tus venas y haciendo que tus pupilas desaparezcan. Puedes cerrar la tercera puerta como acción adicional o todas las puertas como acción. Obtienes los siguientes beneficios:

Modificadores: Tercera puerta otorga los siguientes modificadores:
  • Obtienes una bonificación de +2 a la CA.
  • Obtienes una bonificación de +20 a tu velocidad de movimiento.
  • Obtienes una bonificación de +5 a las tiradas de ataque y daño.
  • Pierdes 2d6 puntos de golpe al final de cada uno de tus turnos.